Tra le dichiarazioni effettuate dagli sviluppatori giapponesi sulla rivista Famitsu figura anche quella effettuata da Hideo Kojima, il quale svela di essere ufficialmente al lavoro su due nuovi giochi
Tra le personalitร giapponesi piรน rinomate nel mondo dei videogiochi, quella di Hideo Kojima รจ senz’altro una delle piรน conosciute in occidente. Nella tradizionale intervista che la rivista nipponica Famitsu effettua alla fine di ogni anno, sono stati interpellati 127 esponenti dellโindustria videoludica, che hanno avuto modo di svelare i propri pensieri e aspirazioni, e tra essi vi รจ anche il director di Metal Gear e Death Stranding. Purtroppo, il 2021 non si รจ chiuso nel migliore dei modi per alcuni creator, come ad esempio il producer di Final Fantasy XVI che ha dovuto rimandare le notizie riguardanti il gioco al prossimo anno. Tuttavia, questo significa che il 2022 riserverร sorprese importanti per i videogiocatori, e sembra che anche Hideo Kojima abbia qualcosa che bolle in pentola, trovandosi ufficialmente al lavoro su due nuovi giochi.
I due nuovi giochi di Hideo Kojima
Nel 2021 Hideo Kojima ha dato il via a una nuova divisione dello studio di cui รจ fondatore, dedicandosi con essa ai media dโintrattenimento e non limitandosi piรน ai soli videogiochi. Nelle parole che egli ha pronunciato durante l’intervista, vengono confermati tra le altre cose due grossi progetti in sviluppo. Pare dunque che il 2022 non sarร un anno di sfida solo per Atlus: Hideo Kojima rivela come le sue aspirazioni per il futuro riguardino la ricerca di una nuova generazione di sistemi di sviluppo, insieme alla possibilitร di riottenere un ritmo produttivo flessibile e mosso dalla comunicazione, presente prima dellโarrivo della pandemia.
Hideo Kojima appunta alcuni piccoli dettagli sulle opere alla quale egli si troverebbe al lavoro: si tratta di due nuovi giochi, di cui uno sarebbe un grosso titolo, mentre un altro un titolo “impegnativo”. In aggiunta, egli prospetta un futuro dove le limitazioni nel mondo dellโintrattenimento scompariranno, con l’intenzione di potersi introdurre all’interno di media e forme dโespressione diverse dai videogiochi.
Per Kojima il 2022, e dunque il futuro ,sarร caratterizzato dallo streaming, poichรฉ con esso saranno apportati dei cambiamenti che avranno un forte impatto sul lavoro e sulle metodologie relative a esso. Puรฒ darsi che questa sua affermazione si ricolleghi a un concetto che egli si porta dietro sin da Death Stranding, quando egli sostenne come nei prossimi anni i videogiochi, i film e le serie TV sarebbero stati tutti fruibili nello stesso spazio, attraverso diversi dispositivi, ovunque e in ogni momento.
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