Passato e presente nell’industria videoludica a confronto: tecniche, dettagli e meccanismi ripercorsi nel loro sviluppo
Negli ultimi 3 anni il settore videoludico ha subito grandi cambiamenti in campo tecnico, grafico e commerciale.
Activision, Squarenix, Ubisoft, Sega, EA, Rockstar, Naughty Dogs e molte altre case produttrici hanno generato videogiochi di ogni genere che hanno lasciato un segno nella mente e nel cuore di ogni giocatore… ma sono stai tanto intensi come i titoli del passato? Sì. No.
Tre anni possono sembrare pochi, ma la tecnologia, come la popolazione e la domanda nel mercato, aumenta esponenzialmente, evolvendosi, crescendo insieme a noi, stupendoci.
L’occhio vuole la sua parte, no? In questi ultimi anni abbiamo visto crearsi un’ evoluzione grafica piuttosto rilevante, basti a pensare a “Splinter Cell: Blacklist“, un ottimo gioco stealth con una buona, se non ottima base grafica per il 2013, mentre ora abbiamo un “For Honor“, sempre casa Ubisoft, che ci propone una grafica nettamente superiore.
Molti di voi mi daranno del puntiglioso per trovare le differenze – in solo 3 anni – in una casa produttrice che ha portato lo stesso engine da decadi, ma io penso che la cosa vada analizzata a fondo: se il complesso grafico di un gioco moderno può risultare simile, se non addirittura uguale a un gioco di anni fa vi sbagliate di grosso. La differenza sta nelle piccole cose, abbassatevi e osservate le rocce, le piante, l’erba, i volti, i colori, le ambientazioni, le espressioni, le luci, le ombre, addirittura l’aliasing con i subpixel più definiti se volete.
Ingrandite questo aspetto grafico e paragonatelo a quello di tre anni fa, visto?
D’altra parte il comparto tecnico è letteralmente esploso: il gameplay, i movimenti e la libertà di “fare ciò che si vuole” sono incrementate negli ultimi anni.
Prendiamo per esempio a due capolavori Naughty Dogs: “The Last of Us” e “Uncharted”. Il primo, uscito nel 2013, portava una storia unica nel suo genere unita ad un gameplay molto realistico, telecamere per il giocatore ben posizionate, movimenti molto realistici e a 360 gradi, sentendo la connessione con il joypad. “Uncharted 4″ uscito ormai di recente, porta un movimento di Nathan ancora più sorprendente, l’azione dell’avventura nell’ultimo capitolo della saga è stato sviluppato talmente bene da rendere l’intero gioco un film, un film pronto a seguire la mano del regista… tu.
Guardando il passato invece, si potrà osservare un lato grafico-tecnico ormai scadente, ma il sorgere di innovazioni, storie e nuovi gameplay. Pensiamo alla saga di “Zelda“, di “Grand Theft Auto“, di “Far Cry“, “Tropico“, di “Half Life“, “Quake”, “Doom“, tutti giochi che hanno portato i generi che noi oggi adoriamo, dagli FPS ai più simili TPS, dai GDR ai picchiaduro, dagli strategici ai MOBA. La caratterizzazioni dei titoli passati ha dato spazio alla creazione seguente ed attuale dello stesso genere, ma evoluta.
Produzione videoludica: progresso o regresso?
Ed è qui che sorge la mia domanda: siamo davvero nella nuova era? Sì. No.
Non esiste una vera risposta ad un quesito così fumoso e, di fatto, inconcreto: da una parte abbiamo migliaia di giochi che hanno portato nuovi stili di gioco nel mondo, dall’altra parte abbiamo poche, ma ottime nuove tipologie di gioco (come i “film interattivi”) unite con un comparto tecnico-grafico eccellente e in crescita.
Decine di milioni di persone sono nostalgiche ed associano al passato, sempre, l’aggettivo “migliore”, a prescindere, distruggendo le nuove uscite delle stesse case che hanno creato la loro infanzia.
Altrettante persone sono, invece, proiettate verso il futuro, volendo vedere oltre ciò che è già creato, godendo ogni secondo giocato nel nuovo secolo.
Ma noi e voi sappiamo che a questa “guerra tecnologica” non esiste una risposta, ma solo una domanda: Cambiamento?
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