Oggi Riot Games ha presentato il nuovo marchio che accompagnerร le sfide competitive di League of Legends, si tratta di LoL Esports
Riot Games ha svelato oggi un nuovo marchio legato all’eSport di League of Legends, LoL Esports, che sarร la voce e la piattaforma delle competizioni mondiali e la piรน grande esperienza di intrattenimento sportiva per i fan di tutto il mondo.
Mentre League of Legends entra nel suo secondo decennio di vita, il nuovo marchio LoL Esports ha la volontร di incarnare il concetto di gioco come significativo obiettivo di vita. Farร il suo debutto con un nuovo logo e una nuova grafica ispirate all’estetica della Landa degli evocatori. John Needham, capo globale dell’eSport in Riot Games, afferma:
Il nostro obiettivo รจ dare gioia ai miliardi di fan dell’eSport di LoL sparsi per il mondo. Tutto nasce dalla creazione di un florido ecosistema di eSport supportato da competizioni emozionanti, crescita sostenibile, tecnologia all’avanguardia, intrattenimento intenso e l’attenzione all’integritร per lo sport e per i nostri team.
Le competizioni di League of Legends saranno accompagnate dal nuovo logo di LoL Esports
Sin dal suo lancio avvenuto nel 2010, quello di League of Legends รจ entrato a far parte degli eSport piรน popolari. Raggiungendo il record imbattuto di 21,8 milioni di spettatori in media al minuto durante la finale del Campionato Mondiale 2019.ย Questo sport รจ cresciuto fino a diventare leader del settore, con centinaia di giocatori professionisti che si affrontano in 12 leghe regionali in tutto il mondo.
Negli anni che hanno portato al Summer Split 2020, attualmente in corso, le leghe regionali hanno riscontrato un notevole aumento di interesse e un incremento del pubblico online, come testimoniato dalla media degli spettatori al minuto. Un recente rapporto stilato da Stream Hatchet, la squadra di esperti analisti di streaming di videogiochi del gruppo Engine Media/Torque Esports, rivela un aumento del 129% dell’AMA tra le quattro leghe maggiori dell’eSport di League of Legend, ovvero LPL (Cina), LCK (Corea del sud), LEC (Europa) e LCS (Nord America), su Twitch e su YouTube. A testimonianza del trend positivo tra i fan dell’eSport di League of Legends di tutto il mondo.
A partire da questa settimana, LoL Esports inizierร a fornire ulteriori esperienze d’intrattenimento attraverso il suo canale digitale dedicato LoLEsports.com. Oltre a tre nuove serie di video che analizzano le competizioni globali da diversi punti di vista: Weekly Rundown, The Penta e Champ Select.
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