John Mueller, l’art director di Diablo 4, ha rilasciato un’intervista dove ha parlato delle nuove tecnologie utilizzate per realizzare le animazioni del gioco
Ormai è passato più di un mese dall’annuncio di Diablo 4 durante il BlizzCon e da allora sono state rilasciate varie informazioni sul gioco. Blizzard ha intenzione di migliorare molto il gioco rispetto ai capitoli precedenti, ma per il momento ha condiviso con il pubblico solo alcune nuove feature.
Un aspetto molto interessante del gioco di cui non si è ancora parlato per nulla sono le animazioni. Nonostante non siano un elemento fondamentale del gioco, considerando le possibilità offerte dal nuovo engine il pubblico è comunque interessato a saperne di più. Per fortuna di recente John Mueller ha rilasciato un’intervista in cui ha parlato proprio delle animazioni di Diablo 4.
Le animazioni saranno molto diverse rispetto a quelle di Diablo III
In un’intervista per AusGamers, John Mueller, l’art director di Diablo 4, ha parlato di come le nuove animazioni del gioco risultino estremamente differenti rispetto a quelle del suo predecessore. Secondo John, grazie alle tante possibilità offerte dal nuovo motore grafico e all’unione di diversi tipi di animazioni, i movimenti in gioco saranno molto diversi da quelli di Diablo 3 grazie all’estrema fluidità nei movimenti raggiunta.
Stando alle dichiarazioni della Blizzard, Diablo 4 è in sviluppo per PC e console già da un po’, ma non si sa ancora niente di una possibile finestra di lancio e probabilmente ci vorrà ancora molto tempo. Anche se per il momento le informazioni sono scarse, Blizzard ha dichiarato di voler fornire ulteriori dettagli sul gioco a febbraio. Oltretutto ci sono dei rumor che sembrano indicare l’arrivo di una Beta di Diablo 4 durante il prossimo anno, ma non ci sono fonti certe.
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