AMD ha recentemente presentato le sue nuove schede grafiche Radeon RX 6000, ma per ora ci mancano molte informazioni sul ray tracing e sul supersampling
Pochi giorni fa AMD ha finalmente presentato la sua nuova linea di schede grafiche, le Radeon RX 6000, che a livello di potenza grezza, efficienza, e costi, sembrano in grado di dare davvero filo da torcere ad NVIDIA. Come sappiamo però la potenza pura non basta sempre a garantire ottime prestazioni in gioco, e spesso sono ottimizzazione e supporto software a fare davvero la differenza. NVIDIA ha dimostrato ad esempio con il DLSS come si può sfruttare l’IA per incrementare enormemente le prestazioni in gioco mantenendo la stessa qualità grafica, e AMD non sembra voler restare troppo indietro.
AMD: presto arriveranno nuove informazioni sul ray tracing e sulla sua versione del DLSS
Proprio ieri vi abbiamo riportato infatti che AMD è al lavoro su una sua versione del DLSS, quindi una tecnologia di supersampling basata sull’IA. Purtroppo però sappiamo già che la tecnologia non arriverà entro l’uscita delle schede, ma almeno potrebbe in seguito arrivare anche su PS5 e Xbox Series X.
Entro l’uscita delle schede però sapremo quantomeno nuove informazioni sia su questa tecnologia, che sul ray tracing, come confermato da Frank Azor, Chief Gaming Architect di AMD. Anche se sappiamo già ovviamente che le Radeon RX 6000 supporteranno il ray tracing accelerato via hardware, per ora non sappiamo infatti quali titoli lo supporteranno. CD PROJEKT RED ad esempio ha confermato che il suo attesissimo Cyberpunk 2077 su PC supporterà il ray tracing al lancio solo su hardware NVIDIA.
Those answers will come between now and our availability dates. Please stay tuned. Thank you for your support and interest.
— Frank Azor (@AzorFrank) October 29, 2020
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