Il sondaggio della Gambling Health Alliance parla chiaro: tra i giocatori, almeno uno su quattro non sa più quanto ha speso in loot box
Che quella delle loot box fosse una mezza piaga (sebbene indorata) lo sapevamo tutti, ma non ci aspettavamo che tra i giocatori le spese pazze fossero così diffuse. A lanciare l’allarme è la Gambling Health Alliance, ramo della sanità britannica mirato a monitorare il gioco d’azzardo. Il rapporto pubblicato dalla GHA si basa sul sondaggio effettuato sul campione statistico di 611 giovanissimi, tra Inghilterra, Scozia e Galles. Il 23% dei giocatori tra gli 11 e i 16 anni ha speso del denaro sulle ricompense casuale, e il 34% di questa fetta lo ha fatto prima di compierne 13 proprio grazie a quest’area grigia. Il 31% di loro non sa più quanto ha speso.
Il preoccupante effetto delle loot box sui giocatori
Molti giochi come Fortnite confondono le acque con valute virtuali, e combinare queste ultime con le loot box rende i risultati ancora meno chiari. Tuttavia, in linea di massima le spese si possono misurare in un numero di sterline tra 1 e 3. Alcuni degli intervistati sono arrivati però a spenderne venti. L’11% di questo campione spende ogni giorno o quantomeno ogni settimana, e il 27% lo fa ogni mese. Le spese settimanali si raggiungono le cinque sterline, o anche tra le undici e le venti per un giocatore su dieci. Il 22% di chi ha partecipato il sondaggio ha speso oltre 100 sterline, in aggiunta al prezzo pieno del gioco di base. Il giornalista videoludico Jim Sterling si è più volte scagliato contro questa pratica.
Games. Rated. As. Suitable. For. Kids. Aged. Three. Shouldn’t. Require. Robust. Parental. Controls. You. Greedy. Fuckers. https://t.co/Jh1yPI6T0V pic.twitter.com/KFQmQZFMKa
— Champion Regent Sterling (@JimSterling) September 13, 2019
Per completare il quadro, alcuni hanno avuto problemi economici. Il 13% parla di debiti, il 15% di aver rubato soldi ai genitori e uno di questi 611 giocatori ha addirittura rubato per sdebitarsi. Tre dei giocatori, spendendo, hanno portato a una situazione tale da costringere le famiglie ad ipotecare le case. La Gambling Health Alliance mira a trattare le loot box come gioco d’azzardo, e il governo britannico conta di farlo previa presentazione di prove. Il rapporto asserisce che qualcosa si sta muovendo nella giusta direzione, come i controlli parentali di FIFA Playtime. I pacchetti regalo della saga calcistica, tra parentesi, hanno influito negativamente sul gioco per il 79% di chi ha risposto.
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