Nuove notizie sul gioco annunciato da Scavengers Studio per PS5. Da recenti dichiarazioni, Season non sarà un gioco lineare né open world. Cresce la curiosità attorno al titolo
Il titolo era stato mostrato in una conferenza dedicata alle anteprime sulle uscite PlayStation 5. Season aveva conquistato l’attenzione del pubblico in mezzo ad altri titoli, di sicuro più blasonati, quali God of War 2 e Horizon Forbidden West, grazie alla sua particolare grafica. A metà tra un effetto cell shading e un 3d particolarmente curato, il gioco, nel suo trailer di presentazione, si è mostrato come un titolo dal forte impatto emotivo. Recenti dichiarazioni hanno messo in dubbio la natura open world di Season.
Season sarà o no un open world?
Come detto in precedenza, il titolo si è distinto per le sue atmosfere, delicate e di ampio respiro. In qualche modo ricordando lo stile e l’estetica, amata da molti, dello Studio Ghibli. Se possiamo lodare l’apparato visivo, tuttavia non possiamo esprimerci tanto sul gameplay. Infatti non è stato mostrato molto oltre ad alcune sequenze in cui il personaggio viaggiava attraverso degli scenari piuttosto lineari. Ma è davvero così? In una recente intervista, il direttore creativo Kevin Sullivan a parlato a questo proposito del gameplay, senza tuttavia sbilanciarsi troppo.
Sullivan dichiara di aver letto i commenti sotto al trailer in questione e smentisce le critiche. Egli sostiene che Season non sarà lineare come Journey ma nemmeno open world totale come of Zelda Breath of the Wild. Il gioco si dovrebbe posizionare a metà tra un open word AAA e un titolo a corridoio dalla forte componente artistica. Sullivan sostiene infine che il gioco non sarà un Walking Simulator dato che sul progetto stanno lavorando diversi sviluppatori che si stanno dedicando al gameplay. Ricordiamo che Season è attualmente in fase di sviluppo e uscirà solo per PS5 e PC.
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