In una recente intervista Dinga Bakaba, il game director di Deathloop, ha dichiarato che vede la campagna del gioco come un grande puzzle
Deathloop è certamente uno dei giochi più attesi del 2021, ma attualmente le informazioni che abbiamo sono ancora molto misteriose. Sappiamo che nel nuovo titolo di Arkane vestiremo i panni di un uomo intrappolato in un loop temporale e che questo offrirà tante opzioni di gameplay, ma la struttura vera e propria del gioco è ancora incerta. Per fortuna Dinga Bakaba, il game director di Deathloop, ha fornito qualche informazione in più sul gioco in una recente intervista, dove ha dichiarato che vede la campagna come una sorta di grande puzzle.
In Deathloop dovrete tenere conto di tantissimi fattori
In una recente intervista è stato chiesto al director di Deathloop quanta libertà avranno i giocatori e la risposta è stata davvero interessante. Secondo Bakaba infatti il gioco è molto simile a un puzzle che può essere risolto scegliendo fra tanti approcci diversi. Qui sotto potete trovare un estratto dell’intervista del director:
In tutti i progetti c’è una sorta di varietà di genere; azione, gioco di ruolo o avventura. In Deathloop però volevamo concentrarci sul modo in cui il giocatore si approccia alla campagna stessa. La campagna è una sorta di puzzle: in pratica viene presentato un problema che ha pochissimi indizi all’inizio e che può essere completato con diversi approcci
Bakaba ha anche fatto degli esempi pratici molto interessanti. Ad esempio se nel gioco doveste imbattervi in dei minatori che scavano un tunnel al mattino, lasciandoli in vita fino a sera potreste ottenere accesso a una nuova area precedentemente inaccessibile. Di sicuro adesso tutti i fan saranno ancora più curiosi di approfondire questo intrigante sistema che ricorda un po’ la struttura di Majora’s Mask.
Deathloop sarà disponibile dal 21 maggio per PC e PS5. Se siete interessati a restare aggiornati riguardo tutte le novità sul mondo dei videogiochi e tanto altro ancora, allora continuate a seguirci qui su tuttoteK.
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