Slightly Mad Studios ha smentito quanti ritenevano possibile un eventuale supporto al Ray Tracing e al Cross-Play in Project CARS 3
Gli sviluppatori di Project CARS 3 hanno in programma traguardi ambiziosi per il loro prossimo titolo su PC per quanto riguarda in particolare il fronte tecnico: dal supporto della risoluzione 12K alla realtà virtuale, ma ci sono anche alcune componenti che mancheranno nel nuovo attesissimo racing game a partire dal Ray-Tracing e il Cross-Play.
Ecco le parole degli addetti ai lavori sull’esclusione del Ray Tracing e il Cross-Play in Project CARS 3
In una recente intervista, Joseph Barron, Marketing & eSport Manager di Slightly Mad Studios ha affermato che lo studio è entusiasta del potenziale della VR.
Tuttavia, dal momento che il nuovo Project CARS sarà rilasciato anche per console current-gen (e gli sviluppatori volevano privilegiare le prestazioni sopra ogni altra cosa) il supporto al Ray Tracing non sarà incluso, così come il cross-play:
Il Ray Tracing è un nuovo fantastico passo in avanti per i videogiochi in generale. È emozionante vedere il comportamento della luce virtuale simulata avvicinarsi sempre di più alla controparte reale. Per Project CARS 3 abbiamo ancora come obiettivo l’attuale generazione di console e il PC, quindi il ray tracing non ha mai fatto parte dei nostri piani. Puntiamo ai 60 frame al secondo su tutte le piattaforme poiché il frame rate è cruciale titoli di simulazione di guida visto che può aiutare i giocatori a massimizzare le prestazioni. Naturalmente, PlayStation 4 e le attuali console Xbox non sono pronte per il ray tracing. Il cross-platform play è sicuramente qualcosa che prenderemo in considerazione per i titoli futuri, ma al momento non abbiamo piani a riguardo per Project CARS 3.
Vi ricordiamo che Project CARS 3 uscirà il 28 agosto per PS4, Xbox One e PC.
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