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Eccoci giunti all’ultima guida (per ora) della rubrica sui migliori campioni di Legends of Runeterra, con l’ultima regione rimasta: quella di Piltover e Zaun
Oggi prendiamo in esame l’ultima regione rimasta del mondo di League of Runeterra: Piltover e Zaun, con la guida ai suoi migliori campioni. Ancora una volta, ci teniamo a ricordarvi che lo studio e la sperimentazione di carte, feeling e sinergie tra le meccaniche del gioco, sono fondamentali nella costruzione di un mazzo vincente. Il nostro intento quindi, nel corso di questa rubrica, è stato quello di mostrarvi i campioni delle diverse regioni del gioco e le loro potenzialità per aiutarvi nella scelta delle carte giuste senza perdere troppo tempo.
Nuovo è sempre meglio
Le terre sulle quali sorgono Piltover e Zaun, una volta erano meno distanti sia nel cuore, che nell’anima. Piltover è il cuore pulsante dell’innovazione tecnologica e del progresso della scienza, mentre Zaun è un esteso distretto urbano che giace sulle profonde vallate di Piltover. Un tempo, Zaun e Piltover erano due mondi uniti; ora, invece, sono separati pur restando complementari. Anche se si trova nei bassifondi ingrigiti dallo smog, Zaun continua a evolvere, il suo popolo è attivo e la cultura ricca. La prosperità di Piltover ha permesso di riflesso lo sviluppo di Zaun, che aspetta nell’ombra per la sua vendetta.
I mazzi Piltover e Zaun sono principalmente basati sugli incantesimi e su combo concatenate, spesso fortemente incentrate sulla pesca delle carte. Questi mazzi sono probabilmente i più versatili, e offrono alternative valide sia in fase d’attacco che in fase di difesa. Sulla stessa falsa riga, i campioni di Piltover e Zaun risultano estremamente versatili e possono capovolgere le sorti di una partita in pochi fortunati turni. Attualmente, in Legends of Runeterra ci sono quattro dei numerosi campioni presenti in League of Legends: Ezreal, Heimerdinger, Jinx e Teemo. Senza perdere ulteriore tempo iniziamo con la nostra guida ai migliori campioni di Piltover e Zaun in Legends of Runeterra!
Ezreal, il prodigo esploratore – Legends of Runeterra: guida ai migliori campioni di Piltover e Zaun
Ezreal è un avventuriero audace, con un inaspettato dono per le arti magiche. Gli piace avventurarsi tra catacombe perdute e antiche maledizioni, superando difficoltà impossibili. Il suo coraggio non conosce confini, ama improvvisare in ogni situazione ed è dotato di un mistico guanto shurimano, che usa per scatenare devastanti raffiche di potere arcano. Quando c’è Ezreal, i guai non sono mai troppo lontani. Né troppo nascosti. Praticamente sono ovunque.
Esattamente come in League of Legends, Ezreal si basa fortemente sugli incantesimi. Avendo soltanto un punto d’attacco, nonostante sia dotato di “Elusione”, Ezreal non è l’ideale per infliggere direttamente il Nexus nemico, motivo per cui è dotato di una seconda abilità che gli permette di creare un incantesimo “Colpo Mistico” nella mano di chi lo gioca, ogni volta che colpisce il Nexus. Dopo aver colpito unità nemiche con incantesimo per almeno 8 volte, Ezreal sale di livello sbloccando il suo vero potenziale. Una volta evoluto Ezreal mantiene le stesse abilità, con la differenza che ogni volta che lancia un incantesimo infligge 2 danni al Nexus nemico.
Grazie alle sue abilità, Ezreal è perfetto per calzare i mazzi spell based come quelli di Piltover e Zaun o il mazzo di Ionia con Karma. Viaggia benissimo in coppia con i suoi compagni di regione, andando particolarmente a nozze con Teemo e le sue carte, mostrandosi uno dei migliori campioni di Piltover e Zaun.
- Costo: 3 Mana
- Potere: 1
- Salute: 3
- Abilità: Elusione; Colpisci il Nexus: Crea 1 Colpo Mistico (Fugace) nella tua mano
- LevelUp: Hai scelto come bersaglio unità nemiche 8+ volte
- Abilità Post-LevelUp: Elusione; Colpisci il Nexus: Crea 1 Colpo mistico (Fugace) nella tua mano. Quando lanci un incantesimo, infliggi 2 danni al Nexus nemico
Heimerdinger, il riverito inventore – Legends of Runeterra: guida ai migliori campioni di Piltover e Zaun
Il professor Heimerdinger è uno scienziato tanto brillante quanto eccentrico. Celebre per essere una delle menti più creative della regione, è uno degli inventori più acclamati che Piltover abbia mai visto. Dedito al suo lavoro al punto da diventarne quasi ossessionato, punta a svelare i segreti più impenetrabili dell’universo. Nonostante le sue teorie appaiano spesso strane, Heimerdinger ha creato alcune delle macchine più miracolose (e letali) di Piltover. Lavora costantemente per migliorare le sue invenzioni e renderle ancora più efficienti.
Heimerdinger increntra il suo gioco interamente sulle sue torrete, e di conseguenza sugli incantesimi. Nonostante sia il campione più costoso di questa regione, e non troppo conveniente in quanto a statistiche, la sua abilità è davvero devastante. Infatti, Heimerdinger non è fatto per il combattimento diretto ma grazie alla sua abilità può evocare le sue adorate torrete che faranno il lavoro sporco al posto suo. Ogni volta che viene lanciata un’abilità, viene creata una torretta (Fugace) nella mano dell’evocatore, di costo pari al mana utilizzato per evocarla, ma che per questo turno costa 0. Una volta evocate torrete per un potere totale di 12+, Heim sale di livello mantenendo le stesse abilità, ma conferendo +1/+1 alle sue torrette.
Heimerdinger è perfetto per calzare i mazzi interamente spell based, quindi perfetto per i mazzi di Piltover. Inoltre, Heimerdinger mostra una particolare affinità col mazzo spell di Lux (quindi Demacia), coniugando il potere della superiorità numerica alla possibilità di pescare numerosi incantesimi. Ciliegina sulla torta la carta di Heimerdinger “Giorno del Giudizio”, che permette di pescare 3 carte e riduce il loro costo di 1 Mana. Davvero devastante.
- Costo: 5 Mana
- Potere: 1
- Salute: 3
- Abilità: Quando lanci un incantesimo, crea una Torretta (Fugace) di pari costo nella tua mano. Ha costo 0 per questo turno
- LevelUp: Ti ho visto evocare Torrette con un totale di 12+ potere
- Abilità Post-LevelUp: Quando lanci un incantesimo, crea una Torretta (Fugace) di pari costo nella tua mano. Conferiscigli +1|+1 e costo 0 per questo turno
Jinx, la mina vagante – Legends of Runeterra: guida ai migliori campioni di Piltover e Zaun
Jinx è la mina vagante di Zaun, una criminale impulsiva e maniacale che vive per seminare il panico senza pensare alle conseguenze. Con un arsenale di armi letali, scatena le esplosioni più forti e spettacolari per poi lasciarsi alle spalle una scia di caos. Jinx odia la noia e porta felicemente con sé il suo pandemonio personale, ovunque vada.
Jinx è il campione più bilanciato di questa regione, comparando il suo costo alle sue statistiche. Grazie alla sua abilità e al suo potere, Jinx si rivela una carta estremamente aggressiva, improntata ad uno stile di gioco aggro specialmente nel midgame. Grazie all’attributo “Attacco Rapido” è capace di far fuori la maggior parte delle carte midrange senza troppi problemi. Jinx sale di livello quando la nostra mano rimane vuota, e una volta salita di livello la sua aggressività raggiunge lo stadio successivo. Oltre a guadagnare un punto d’attacco e mantenere Attacco Rapido, Jinx pesca una carta aggiuntiva ad ogni inizio turno e ogni volta che si svuota la mano, crea un “Super Mega Razzo della Morte” che infligge 4 danni al Nexus nemico e 1 agli altri nemici. Davvero devastante.
Jinx è adatta a due stili di gioco differenti, ma entrambi funzionali alle sue abilità. Il primo, è quello dei mazzi discard, ovvero scartare la maggior parte delle carte per sbloccare a pieno il potenziale di Jinx e distruggere l’avversario in fretta. Per questa strategia, Jinx va perfettamente a nozze col mazzo discard di Noxus in combo con Draven, o con quello di Teemo. Il secondo è basato sugli incantesimi, specie quelli economici, per svuotare in fretta la mano e nel contempo contenere gli attacchi dell’avversario. Ottimi a questo scopo i mazzi Piltover spellbased con Ezreal o Teemo.
- Costo: 4 Mana
- Potere: 4
- Salute: 3
- Abilità: Attacco Rapido
- LevelUp: Vedo che la tua mano è vuota
- Abilità Post-LevelUp: Attacco Rapido; Inizio del turno: Pesca 1 carta. La prima volta che svuoti la tua mano in ogni turno, crea 1 Super mega razzo della morte! in mano
Teemo, il rapido scout – Legends of Runeterra: guida ai migliori campioni di Piltover e Zaun
Teemo è uno yordle che esplora il mondo con entusiasmo e allegria, senza aver paura persino degli ostacoli più pericolosi e minacciosi. Dotato di un senso della morale incrollabile è un fiero sostenitore del codice degli scout di Bandle, e a volte non realizza la portata più ampia delle sue azioni, per colpa dell’entusiasmo. Alcuni dicono che l’esistenza degli scout è discutibile, ma una cosa è certa: la determinazione di Teemo non va presa alla leggera.
Teemo è il campione più squishy ed economico del gioco, per 1 costo di mana, è dotato di 1 punto potere e 1 punto difesa. In linea con League of Legends, Teemo è dotato di “Elusione” per resistere agli attacchi avversari, nonostante il suo scopo principale non sia quello di attaccare direttamente il Nexus avversario. Lo stile di gioco da adottare con Teemo è a lungo termine, improntato al late game e basato quasi esclusivamente sulle carte incantesimo. I mazzi incentrati su Teemo ruotano spesso principalmente sulla carta “Scoppiettino Velenoso”, in combo con l’abilità del campione. Infatti, ogni volta che Teemo colpisce il Nexus avversario piazza 5 di questi scoppiettini nel mazzo avversario. Ogni volta che ne viene estratto uno, viene inflitto un punto al Nexus avversario. Una volta piazzati 5 Scoppiettini nel mazzo avversario Teemo sale di livello, raddoppiando il numero di scoppiettini ogni volta che colpisce il Nexus.
Lo stile di gioco più frequente (e anche il più funzionale) per teemo, è quello di tendere al late game mentre per il resto della partita si sono piazzati quanti più Scoppiettini Velenosi si è potuto nel mazzo avversario. Per far ciò, la strategia migliore è quella di costruire il mazzo con carte improntate a contrastare gli attacchi del nemico, per durare il maggior numero di turni possibili. I campioni che più dimostrano sinergie con Teemo sono Jinx ed Ezreal, quindi entrambi legati al mazzo Piltover. Una buona alternativa può essere il mazzo misto Piltover-Freljord con Tryndamere in coppia con Teemo.
- Costo: 1 Mana
- Potere: 1
- Salute: 1
- Abilità: Elusione; Colpisci il Nexus: Piazza 5 Scoppiettini Velenosi su carte casuali nel mazzo del nemico
- LevelUp: Hai piazzato 15+ Scoppiettini Velenosi
- Abilità Post-LevelUp: Elusione; Colpisci il Nexus: Raddoppia le carte Scoppiettini velenosi nel mazzo del nemico
Il giorno del progresso
Bene amici, questa era la nostra ultima guida sui migliori campioni di Piltover e Zaun in Legends of Runeterra. Speriamo di esservi stati utili per un ultima volta nel farvi un’idea su come strutturare il vostro mazzo al meglio. Inoltre, vi invitiamo a consultare le altre nostre guide sui campioni delle altre regioni di Runeterra che vi lasciamo qui di seguito:
Mi raccomando, continuate a sperimentare con le carte che secondo voi possono mostrare forti sinergie con i campioni che vi abbiamo mostrato oggi, e restate sintonizzati con noi su tuttoteK per ulteriori news, aggiornamenti e tanto altro ancora sul mondo dei videogiochi. Ciao e in bocca al lupo!









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