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In Legends of Runeterra i campioni sono ciò su cui si fonda un mazzo degno di questo nome, per questo motivo oggi siamo qui con i migliori campioni delle Isole Ombra per annientare i vostri avversari
Se dopo le nostre numerose guide non avete ancora scelto il vostro mazzo preferito in Legends of Runeterra, permetteteci di mostrarvi i migliori campioni delle Isole Ombra. In questa guida, l’ennesima della nostra rubrica dedicata ai campioni del gioco, vogliamo presentarvi alcuni tra i campioni più minacciosi e spesso devastanti di Runeterra.
I personaggi delle Isole Ombra risultano davvero forti nell’early game, contando comunque su carte dotate di un enorme potenziale di finisher. Grazie alla loro componente control, le carte della regione delle Isole Ombra risultano un’ottima alternativa a chi cerca un mazzo forte early e distruttivo nei turni più avanzati. Puntando su campioni e alleati con abilità dedicate all’evocazione e al riempimento della tavola di gioco, questo mazzo fa della superiorità numerica la sua arma vincente, mettendo con le spalle al muro anche l’avversario più coriaceo.
Dispersi nella nebbia
La terra maledetta ora nota come Isole Ombra, un tempo era la patria di una civiltà nobile e illuminata che portava il nome di Isole Benedette. Tuttavia, più di mille anni fa, un cataclisma magico senza precedenti ridusse a brandelli la barriera tra il regno materiale e quello spirituale, condannando ogni creatura vivente all’istante. Oggi, una maligna Nebbia Oscura avvolge le Isole e la terra stessa è corrotta dalla magia nera. La vita dei mortali che si avventurano in questi territori viene lentamente risucchiata, attirando gli insaziabili spiriti inquieti dei morti. Coloro che muoiono all’interno della Nebbia sono condannati a infestare questo luogo da incubo per l’eternità, ma la cosa peggiore è che il potere delle Isole Ombra sembra crescere ogni anno. Gli spettri più potenti, vagano sempre più in profondità in tutta Runeterra, acquisendo potere e diventando sempre più temibili.
Ad oggi, in Legends of Runeterra abbiamo quattro campioni provenienti dalle terre maledette delle Isole Ombra, probabilmente i migliori: Thresh, Elise, Kalista ed Hecarim. Se siete pronti, non vediamo l’ora di approdare sulle sponde delle Isole e conoscere meglio queste creature.
Thresh, il carceriere – Legends of Runeterra: guida ai migliori campioni delle Isole Ombra
Thresh è uno spirito inquieto e ambizioso delle Isole Ombra. Sadico e perfido, un tempo custode di segreti arcani fu distrutto da un immenso potere, e ora si alimenta tormentando e uccidendo il prossimo. Le sue vittime soffrono ben oltre la morte, poiché Thresh infligge l’agonia sulle loro anime in eterno, imprigionandole nella sua empia lanterna per torturarle.
A causa del suo costo, Thresh non è un campione adatto all’early game come la maggior parte delle unità delle Isole Ombra, o dei mazzi compatibili con il campione in questione. Questo campione è controverso e non sempre semplice da utilizzare. Come abbiamo detto, i mazzi di questa regione puntano sulla superiorità numerica, ma nel caso di Thresh questo ha un prezzo. Nella sua versione base, Thresh sale di livello una volta visti morire almeno sei alleati. Una volta evoluto, al primo attacco evoca un campione dalla nostra mano o dal nostro mazzo.
Questa mossa permette di concatenare potentissime combo con altri campioni e unità in entrambe le fasi: nel caso della versione base, Thresh è perfetto per i mazzi sacrifice o spell-based, in coppia con campioni come Lux o Lucian. Nella seconda, è perfetto per essere inserito in mazzi che puntano alla superiorità numerica, specialmente in coppia con campioni come Elise o Lucian.
- Costo: 5 Mana
- Potere: 3
- Salute: 6
- Abilità: Sfidante
- LevelUp: Ho visto 6+ unità morire
- Abilità Post-LevelUp: Sfidante; La prima volta che attacco in questa partita, evoca un altro campione attaccante dal tuo mazzo o dalla tua mano.
Elise, la regina dei ragni – Legends of Runeterra: guida ai migliori campioni delle Isole Ombra
Elise è una letale predatrice che vive in un palazzo abbandonato e sigillato nel profondo della città più vecchia di Noxus. Un tempo, Elise era una mortale a capo di una potente casata, ma il morso di un malvagio semidio la trasformò in qualcosa di bello, immortale e inumano. Una creatura metà donna metà ragno, che attira le ignare prede nella sua ragnatela. Per mantenere la sua eterna giovinezza, Elise si nutre degli innocenti e di chi non ha fede.
Questo campione è perfetto per l’early game, grazie al suo basso costo e alla sua fortissima sinergia con unità economiche. Basata fortemente sui mazzi “Spider”, Elise basa il suo punto di forza sulle unità ragno che evoca ogni volta che attacca e che le permettono di salire di livello in pochi turni. Una volta evoluta, Elise conferisce “Sfidante” e “Temibile” ai suoi alleati ragno, rendendole estremamente insidiose. Puntando sulla superiorità numerica, i mazzi compatibili con Elise sono quelli proiettati a terminare la partita rapidamente e senza troppi fronzoli, mostrando una fortissima sinergia con Kalista.
- Costo: 2 Mana
- Potere: 2
- Salute: 3
- Abilità: Attacca: Evoca un Ragnetto attaccante
- LevelUp: Inizio del turno: Hai 3+ altri Ragni
- Abilità Post-LevelUp: Sfidante, Temibile; Gli altri alleati Ragni hanno Sfidante e Temibile
Kalista, la lancia della vendetta – Legends of Runeterra: guida ai migliori campioni delle Isole Ombra
Kalista è un incubo venuto dalle Isole Ombra per dare la caccia ai traditori e ai disonesti. Incarnazione dell’ira e della vendetta, Kalista risponde solo a chi è pronto a pagare la vendetta con la sua anima. Chi finisce nel mirino dell’ira di Kalista deve accettare la sua fine, perché ogni patto sigillato con la triste cacciatrice può concludersi solo con il gelido fuoco delle sue lance.
Kalista non è ne semplice da inserire in un mazzo, ne dimostra sinergie con molti campioni del gioco. Tuttavia, le forti sinergie con alcuni di essi, tra cui Thresh, Hecarim o Elise, la rendono un campione sempre temibile mai da sottovalutare. Lo stile di gioco da adottare con Kalista è simile a quello di Thresh, ovvero il sacrifice di unità più deboli per ottenere benefici più grossi nel mid-late game. Una volta visti morire almeno tre alleati, Kalista sale di livello, diventando a quel punto orientata all’offensiva e alla superiorità numerica. Una volta evoluto, infatti, questo campione rianima il seguace alleato più forte (Effimero) morto in questa partita. Inoltre, nel turno in corso, l’unità evocata subisce tutti i danni destinati a Kalista.
In combo con le abilità di Thresh o di Hecarim (che vedremo successivamente), Kalista può rivelarsi una carta davvero decisiva sia come finisher che nel controllo della partita. Viabile in entrambe le direzioni, questo campione può offrire diverse soluzioni nell’affrontare la partita nel modo giusto.
- Costo: 3 Mana
- Potere: 4
- Salute: 3
- Abilità: Temibile
- LevelUp: Ho visto 3+ alleati morire
- Abilità Post-LevelUp: Temibile; La prima volta che attacco in ogni turno, rianima una copia attaccante Effimera del Seguace alleato morto più forte. Per il turno in corso, siamo legati e subisce danni al posto mio
Hecarim – Legends of Runeterra: guida ai migliori campioni delle Isole Ombra
Hecarim è un centauro spettrale, condannato ad abbattere le anime dei viventi per l’eternità. Quando le ombre avvolsero le Isole Benedette, questo fiero cavaliere venne travolto dalla Rovina insieme a tutta la sua cavalleria e ai loro destrieri. Ora, ogni volta che la Nebbia Oscura percorre Runeterra, guida la loro devastante carica godendo nel travolgere e massacrare i nemici sotto i suoi zoccoli.
Questo campione si è rivelato, fin dal lancio del gioco, un vero problema da affrontare. Viabile in diversi mazzi e distruttivo in fase d’attacco, Hecarim è senza dubbio una delle carte più forti del gioco. Il mazzo principale con cui Hecarim dimostra forti sinergie è quello “Effimero”, ovvero composto da carte dotate dell’attributo Effimero, di incantesimi d’evocazione di questi seguaci e di unità decisamente offensive. In perfetta linea con gli altri campioni delle Isole Ombra, Hecarim fa della superiorità numerica il suo punto di forza. Dal momento che la sua abilità principale è quella di evocare due “Cavalieri Spettrali” ogni volta che attacca (Effimeri), e sale di livello una volta attaccato con almeno sette unità, Hecarim si dimostra capace di fare il buono e il cattivo tempo, stravolgendo le regole della partita. Una volta di livello conferisce importanti bonus ai suoi Cavalieri, diventando ancora più distruttivo. Ciliegina sulla torta l’abilità “Sopraffare”, che lo rende un ottimo finisher.
In combo con campioni come Elise, Kalista o Thresh, Hecarim si dimostra una vero osso duro da fronteggiare in qualsiasi situazione. Unico punto a sfavore il costo della carta, che lo rende viabile soltanto in una fase avanzata della partita e quindi counterabile da alcune carte specifiche del gioco.
- Costo: 6 Mana
- Potere: 4
- Salute: 5
- Abilità: Sopraffare; Attacca: Evoca 2 Cavalieri Spettrali attaccanti
- LevelUp: Hai attaccato con 7+ alleati Effimeri
- Abilità Post-LevelUp: Sopraffare; Gli alleati con stato Effimero hanno +3/+0; Attacca: Evoca 2 Cavalieri Spettrali attaccanti
La tua anima ora è mia
Bene evocatori, siamo giunti al termine di questa nuova guida sui migliori campioni di Runeterra dedicata alla regione delle Isole Ombra. Speriamo di esservi stati utili nel farvi un’idea su come strutturare il vostro mazzo con le oscure carte di questa regione. Inoltre, vi invitiamo a consultare le altre nostre guide sui campioni delle altre regioni di Runeterra che vi lasciamo qui di seguito:
Mi raccomando, continuate a sperimentare con le carte che secondo voi possono mostrare forti sinergie con i campioni che vi abbiamo mostrato oggi, e restate sintonizzati con noi su tuttoteK per la prossime guide sulle restanti regioni di Runeterra. Ciao e in bocca al lupo!









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