Microsoft ha creato un nuovo studio di sviluppo di videogiochi: si chiama The Initiative ed è formato da ex-dipendenti di notissimi studi di sviluppo, tra cui Naughty Dog e Rockstar
Microsoft mostra i muscoli: è intenzionata, finalmente, ad attivarsi per riuscire a produrre nuove esclusive, in grado di minare lo strapotere della controparte nipponica. Allargare il parco titoli, infatti, deve essere alla basa di una sana competizione fra le due aziende (Nintendo, si sa, è un discorso a parte), puntando su esclusive importanti e nuove IP che possano segnare una pietra miliare importante.
Il coraggio e le risorse di certo non mancano all’azienda americana, che da poco ha annunciato il lancio della prima console senza lettore disco: innovazione che guarda al futuro del gaming, fatto di giochi in digitale e di servizi. E la conversione interamente al digitale dei videogiochi è, dal punto di vista ambientale, molto intelligente, in quanto si ridurranno i costi di imballaggio, oltre a ridurre il volume delle plastiche usate per le custodie. La console, chiamata Xbox One S All-Digital Edition, è stata discussa in questo articolo.
Ma in questo articolo non ci focalizzeremo sulle scelte aziendali di Microsoft, quanto sulla notizia che la stessa azienda ha assunto vari dipendenti di notissime case di sviluppo, per creare un nuovo studio: si chiama The Initiative ed è formato da ex-dipendenti delle maggiori compagnie di sviluppo di videogiochi.
Microsoft: The Initiative è composto da ex- dipendenti Naughty Dog, Insomniac, Rockstar
Robert Ryan: se vi dicessimo che il game designer di Naughty Dog, che ha lavorato su Uncharted 4, Uncharted 3, The Last Of Us e il suo seguito The Last Of Us 2, ha firmato un contratto per lavorare con Xbox Game Studios.
Non basta dirai tu: e se a Robert Ryan si fosse aggiunto Christian Cantamessa, designer in passato a lavoro su Red Dead Redemption? Aggiungi anche Drew Murray, ex-dipendente di Insomniac, studio noto per aver creato Ratchet & Clank, il remake di Spyro: Reignited Trilogy e il recente Spider-Man, e mettilo a lavoro con Tom Shephard, sviluppatore in passato al lavoro su GTA V.
Questi sviluppatori rispondono a Darrel Gallagher, ex-dipendente di Crystal Dynamics: The Initiative, con questi nomi, promette che sfornerà videogiochi in esclusiva per Xbox, andando a confermare il volere della casa americana di mettersi in seria competizione con PlayStation.
Microsoft e The Initiative tengono fede alle promesse fatte
In quanto giocatori, speriamo di poter vedere all’E3 di quest’anno i primi progetti che The Initiative avrà sfornato, ma siamo anche fiduciosi in questo nuovo studio di sviluppo: le premesse per ergersi a punta di diamante di Microsoft ci sono, sta solo agli sviluppatori dimostrare le loro capacità.
È però certa l’intenzione di Microsoft di innalzare il livello di sfida con Sony: ricordiamo che sono le esclusive a determinare il successo di una console, attraverso la sana competizione e la qualità dei videogiochi. Lungi da noi fare console war, siamo fiduciosi che Microsoft possa arricchire il parco titoli di Xbox One, andando a variegare la lista di videogiochi che produrrà.
The Initiative è solo uno dei passi che l’azienda americana sta facendo per rimettersi in carreggiata e recuperare il divario con PlayStation 4, accresciuto da esclusive di grande valore come God of War, vincitore anche del premio Gioco dell’Anno 2018.
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