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Prey è stato uno dei migliori titoli dell’anno passato, e sinceramente l’FPS più innovativo degli ultimi anni. Da poco tempo è disponibile Prey Mooncrash DLC che sulla carta aggiunge tanto al gioco e porta una ventata di novità a questo splendido titolo: sarà all’altezza delle aspettative?
Partiamo col dire che le aspettative per questo DLC erano veramente molto alte. Prey è stato un titolo che ha lasciato un impronta molto profonda nel mio cuore di videogiocatore, e vedere dopo un anno questo DLC, mi ha messo da una parte in allerta e dall’altro mi ha fatto venire voglia di scoprire cosa ci fosse di nuovo. Arkane all’E3 lo ha presentato come un DLC rivoluzionario, per cui qualunque appassionato del titolo si è fatto velocemente prendere dall’hype!
https://www.youtube.com/watch?v=QGhxYYc1Byk&feature=youtu.be
Prey Mooncrash: tanta carne al fuoco
Dopo aver visto un trailer simile, qualunque giocatore sarebbe molto esaltato, con aspettative altissime anche in rapporto al gioco base. Chiunque abbia giocato Prey, lo ha apprezzato per la sua grandissima fruibilità. L’avventura che Prey fa vivere resta molto impressa, sopratutto perché è possibile gustare ogni aspetto del gioco con calma. Cercando ed esplorando in modo molto meticoloso era possibile reperire tanti oggetti che raccontavano una parte in più della storia premiando il giocatore che andava ad esplorare a fondo l’opera. Questo è stato uno dei più grandi punti di forza di Prey.
Mooncrash stravolge ciò. Appena si avvia il DLC si nota come sia tutto una grande corsa contro il tempo. Ma senza voler partire troppo in fretta, qual è l’idea alla base di Mooncrash? Offrire un contenuto diverso dal gioco e per certi versi complementare. Per cominciare, complementare dal punto di vista del modus narrativo. In Prey noi vestiamo i panni di Morgan Yu, in questo DLC abbiamo invece a disposizione ben 5 personaggi. Ogni personaggio ha caratteristiche uniche, e quindi possibilità evolutive diverse. A differenza di Morgan Yu, che potevamo far evolvere in modo libero, questi personaggi hanno dei potenziamenti limitati. Certo, parliamo sempre di tanti potenziamenti possibili grazie alle NeuroMod, ma dopo aver concesso una possibilità di crescita totale del personaggio tornare a mettere limiti in questo ci appare come un passo indietro.
Ma facciamo noi un passo indietro: interpretiamo un tale di nome Peter che ci viene presentato come un hacker assoldato dal KASMA (oscura società di cui sappiamo poco) col compito di reperire alcune informazioni custoditi sulla stazione lunare Pytheas. Peter vive in un piccolo satellite, speranzoso di tornare a casa, ed intendo a completare ogni compito a lui assegnato. Questo personaggio però non ha davvero profondità o carisma, sembra essere solo un burattino che esegue degli ordini. Nella simulazione, in uno dei 5 personaggi di cui sopra, andrà alla ricerca di informazioni in un mondo generato dalla simulazione.
Questa simulazione è la chiave del gioco stesso. La mappa di Pytheas è stata creata da Arkane e non subisce alcuna modifica, mentre tutto il resto viene generato in modo quasi procedurale: nemici, condizioni ambientali etc. Peccato che cambi davvero poco e che queste variazioni non portino a nessuna reale differenza dal punto di vista delle strategie e gli approcci da adottare. Mano a mano che avanziamo vengono aggiunte delle variabili, che dovrebbero complicare le cose. Peccato che non fanno altro che aggiungere piccole noie. Le aree poi sono piccole. Si finisce pian piano per cadere in una sorta di loop. Avanzi, sblocchi qualcosa (anche personaggi visto che parti solo con uno), muori e ricominci. La stessa mappa viene vissuta molte volte senza nulla di effettivamente diverso. Le risorse poi vanno gestite in modo oculato ma non troppo: quando si muore con tutti i personaggi si riparte ad avere tutte le risorse per quella data missione. Si, morire non ha praticamente conseguenze se non quella di dover ripetere tutte le azioni che non erano state completate in quella fase della partita.
Inoltre bisogna fare sempre tutto di corsa: all’avanzare del tempo la simulazione si corrompe sempre più ed appaiono nuovi nemici. Il che aggiunge variabilità, certo, ma ci impedisce di godere al pieno del titolo. In Prey siamo stati abituati ad esplorare con calma, qua invece bisogna fare tutto di corsa e questo, purtroppo, cozza tanto con quello che è il gioco.
Prey Mooncrash: aspettando la modalità Typhon Hunter
Ciliegina sulla torta di questo DLC doveva essere Typhon Hunter, ma sarà disponibile solo nei prossimi mesi. Forse proprio questa modalità avrebbe rappresentato una vera novità gradita introducendo una forma di multiplayer asincrono. Dall’annuncio abbiamo capito che sarà una modalità 5vs1, in cui 5 giocatori saranno nei panni dei mimic e 1 in veste da umano. Il giocatore umano deve sopravvivere alle insidie ed agli attacchi dei mimic! Sicuramente avere già ora questa modalità avrebbe cambiato gli equilibri. Vedremo quando uscirà se sarà in grado di aggiungere davvero qualcosa.
Prey Mooncrash DLC dal sapore amaro
Dopo lo splendore di Prey scadiamo nel mediocre e nell’incompleto. Per 20€ Prey Mooncrash offre una modalità di gioco che cozza totalmente con quelle che sono le dinamiche di Prey. Troppo lontano dal gioco originale per poter piacere allo stesso pubblico cui è stato venduto il gioco base. Inoltre la mancanza della modalità Typhon Hunter, in questo momento solo annunciata, pesa molto in questa valutazione. Praticamente ad oggi andiamo ad acquistare un DLC incompleto, monco della sua modalità potenzialmente più interessante.
Vale i soldi spesi? Se avesse con sé Typhon Hunter già ora probabilmente sì, il lavoro dietro una modalità multigiocatore è molto grande in un gioco che di base non è multiplayer, ma senza tale modalità a noi pare che il prezzo sia troppo alto. Sarebbe stato meglio offrire due DLC ad un costo di 10€, oppure aspettare di rilasciare tutto assieme. Cosi, ad oggi, questo è un bel DLC da sapore molto amaro. Stiamo comprando un DLC in Early Access e a noi sembra una grande presa in giro.
Vi consigliamo di acquistarlo? Non ancora. Meglio aspettare di toccare con mano Typhon Hunter e poi vedere se ne varrà la pena!
Punti a favore
- Grafica
- Ambientazione
- Rigiocabilità?
- Durata?
- Originalità?
Punti a sfavore
- Ripetitività
- Si può completare solo facendo i completisti
- Esperienza di gioco
- Prezzo
- Bug






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