Ecco a voi la guida completa a Mainland, l’avventura grafica gratuita di Steam: sia che vogliate solo qualche suggerimento su come proseguire, o che desideriate chiaro e tondo sapere come avanzare, abbiamo la soluzione giusta per voi!
Mainland è un’avventura grafica che prende a pieni mani ispirazione dalle vecchie avventure testuali, disponibile in formato gratuito su Steam. Ve ne abbiamo parlato in questo articolo, insieme ad altre avventure grafiche. Il nostro marinaio solitario dovrà superare diverse peripezie e non sarà sempre semplicissimo. Ecco quindi una guida completa al gioco, divisa in due parti. Nella prima vi daremo solo dei suggerimenti, mentre nella seconda vi elencheremo le azioni da compiere, una per una.
Tutti i suggerimenti necessari (senza particolari spoiler) per completare Mainland
Iniziamo quindi con dei suggerimenti testuali, che limitano lo spoiler e vi danno solo alcuni indizi senza dirvi direttamente qual è la soluzione. In questo modo faciliterete l’avanzamento, senza però perdere completamente il gusto per la scoperta e la risoluzione degli enigmi di gioco.
Mainland – prima parte: il cannocchiale
Inizieremo la nostra avventura su una scogliera e dovremo guardare verso un’isola. Dovremo pulire il cannocchiale, con qualcosa che possediamo. Fatto ciò, dovremo scendere e raggiungere la nave. A questo punto avremo tre luoghi verso cui andare: la cabina, la stiva e la cima dell’albero maestro. Non saremo in grado di salire sull’albero della nave con le nostre sole forze, quindi sarà necessario trovare uno strumento che possa essere fatto ondeggiare e lanciato.
Nella cabina del capitano dovremo esplorare almeno un paio di mobili e ottenere due oggetti complementari, oltre a notare che qualcosa di prezioso è protetto. A questo punto non rimane altro che scendere nella stiva e cercare di ottenere ciò che ci serve; ci viene impedito da due problemi distinti: la mancanza di luce e l’odore insopportabile. Noi però possediamo già ciò di cui abbiamo bisogno per dissipare entrambi: la luce non sarà certo un problema, l’odore può essere eliminato da qualcosa di forte e liquido unito a un oggetto che possa essere facilmente messo sulla bocca e sul naso.
Ottenuto ciò che ci serve, torneremo ovviamente alla cabina del capitano e potremo completare il capitolo
Mainland – parte seconda: la giungla
In questa seconda fase, non dovremmo avere troppe difficoltà. La soluzione più semplice rimane sempre quella di camminare dove è più ovvio e, in caso di pericolo, avere la pazienza di attendere, a meno che non si abbia a disposizione un oggetto utile per difendersi trovato tra gli alberi. Alla fine saremo nuovamente su una spiaggia: basterà esplorarla un po’ per sentire il desiderio di tornare indietro, alla nostra fidata nave.
Mainland – parte terza: un brutto scivolone
Saremo nuovamente in cima alla scogliera, ancora desiderosi di guardare verso l’isola. Noteremo qualcosa di inaspettato e avremo la necessità di indagare. Purtroppo ci faremo male: non possiamo fare molto altro se non limitare i danni con uno strumento che sta diventando incredibilmente utile di fase in fase. Malconci e preoccupati, non potremo fare altro se non tornare alla nostra nave. Cercheremo di salire, ma sarà complesso. Dovremo quindi issarci con un aiuto, ma a questo punto sapremo come fare: ciò che conta è che dovremo usare lo strumento su uno specifico punto della nave, ma il gioco lo suggerirà chiaramente.
Mainland – parte quarta: l’allegro chirurgo
Dovremo quindi cercare di rimetterci in forze. Le nostre condizioni non ci permettono di muoverci molto, quindi non avremo troppe possibilità. È molto importante recuperare tutti gli oggetti a disposizione, prima di muovere qualcosa presente nella stanza: il gioco rischia di buggarsi, altrimenti, rendendo impossibile il proseguimento. Recuperati i quattro oggetti necessari all’avanzamento, dovremo fare esattamente quello che siamo abituati a vedere nei film holliwoodiani quando si parla di ferite e mancanza di reali cure mediche.
Mainland – quinta parte: ancora sulla nave, via dalla nave
La nostra situazione continua a non migliorare, ma finalmente sentiremo il bisogno di fare qualcosa di produttivo. Dovremo indagare l’unica novità di rilievo della nave e recuperare uno strumento che potremmo aver visto fin dalla nostra prima visita. In ogni caso, non saremo in grado di disfare il misfatto con le nostre mani, quindi un po’ di esplorazione sotto coperta non può far male a nessuno. Dovremo però muoverci e muovere anche qualcos’altro, per poter continuare il nostro tentativo di fuga. Non sarà un lavoro lungo e particolarmente complesso, questo è certo.
Mainland – sesta parte: il finale
Siamo ormai alla fine della nostra vicenda. Dopo un piccolo flashback, in cui dovremo salutare avanti e indietro, saremo nuovamente sulla nostra amata/odiata nave. Non avremo molto da fare, senza dimenticare un fido strumento, cercheremo di tornare alla scogliera e osservare ciò che non siamo mai riusciti a raggiungere. Complimenti, avete portato a termine Mainland.
La guida completa per Mainland: parola per parola
Abbiamo visto i nostri suggerimenti e speriamo che vi siano stati utili. Nel caso in cui, però, abbiate bisogno di indicazioni precise, ecco a voi una lista completa delle azioni per superare le varie fasi di gioco.
Mainland – prima parte: il cannocchiale
look at island with spyglass
look at myself
look at jacket
clean spyglass with handkerchief
look at island with spyglass
look at aerials
leave
take rope with a hook
go cabin
look at nightstand
take candle
go deck
look at mainmast/climb mainmast
take off shoes
take off jacket
climb mainmast
swing rope with a hook
look at bag
take flask
go down crow’s nest
go hold
light candle with matches
wet handkerchief with flask
go sickbay
look at body
go corridor
go deck
go cabin
sit desk
open bottom drawers with key
look at bottom drawer
take spyglass
Mainland – parte seconda: la giungla
go shore
go inland
go trees
go inland
go inland
look at ground
follow footprints
follow footprints
wait
wait
wait
go underbrush
go ocean
go shore
go shore
look at beach
go sand
go ship
Mainland – quarta parte: l’allegro chirurgo
Attenzione: non muovete il comodino prima di aver recuperato gli altri oggetti, altrimenti il gioco potrebbe buggarsi e impedirvi il proseguimento. Seguite l’ordine con precisione.
look at nightstand
take blade
look at wardrobe
pour whisky onto wound
move nightstand
take matches
light candle with matches
heat tip of the blade with candle
cauterize wound with glowing red tip
sit desk
Mainland – quinta parte: ancora sulla nave, via dalla nave
look at dinghy
untie lashing
go hold
go galley
take cleaver
go corridor
go deck
cut lashing with cleaver
move dinghy
look at canvas cover
cut tie-downs with cleaver
look at crates
move crates
remove shoes
move dinghy
go to cabin
Mainland – sesta parte: il finale
wave at Lisa
look at Lisa
turn
stand
take spyglass
go deck
climb down deck
climb down shore
go shore
go cliff
go up cliff
close eyes
look at island with spyglass
E qui si conclude la nostra guida, speriamo vi sia stata utile. Potete scoprire altre visual novel gratuite a questa pagina! Se avete dubbi o domande, chiedete pure nei commenti!
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