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Le famigerate Torri Topografiche di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sono un ostacolo per chi non le sa attivare, ecco come fare
Chiunque abbia giocato a Breath of the Wild prima ancora di mettere mano a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom saprà bene quanto attivare le Torri sia importante per rendere la mappa più leggibile, e i veterani del predecessore sapranno già come fare con quelle Sheikah. Purtroppo, però, con quelle Topografiche la furtività non è sempre un’opzione, e spesso sgattaiolare alla chetichella tra i nemici non basterà a guadagnarsi l’accesso ai vari pinnacoli. Ebbene sì: lo sblocco dei settori della mappa, perché in fin dei conti di quello si tratta, stavolta tocca guadagnarselo. E se state riscoprendo il gioco dopo aver messo mano alla nostra lista di giochi open world per Nintendo Switch 2 (o dei migliori giochi in generale), è bene che vi facciate trovare pronti.
Torre del Forte di Guardia | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Il primo grande traguardo di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom lo si raggiunge non appena avrete modo di sbloccare anche la Paravela, che per la vostra incolumità sarà la stessa Pruna a fornirvi al Forte di Guardia proprio come incentivo ad attivare le Torri Topografiche. Così come il circondario, la Torre del Forte di Guardia rappresenterà la vostra zona sicura per buona parte di tutta l’avventura. In questo caso, non vi verrà chiesto molto; arrampicarvi in cima, analogamente a quanto visto in Breath of the Wild, dovrebbe essere più che sufficiente per fare vostro il punto di viaggio rapido più importante del gioco. Non che gli altri non lo siano, ma ci converrà andare con un filo di ordine…
Torre della Piana di Hyrule | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Per quanto di ordine si possa parlare, si intende. Ad ogni modo, la Torre della Piana di Hyrule è una buona cartina tornasole per capire l’antifona che vi si presenta nel gioco. Nello specifico, c’è un intero accampamento (o meglio, una fortezza vera e propria) in cui i nemici abbondano. Usate arco e frecce per attirare le loro attenzioni, uno dopo l’altro. Raggiungendo il ponte, sfruttate l’abilità Reverto sulla sfera di ferro chiodata e aspettate che i Boblin si riuniscano intorno al capo. A quel punto, colpite i barili esplosivi della zona con frecce corroborate con frutti ignei, o in alternativa usate direttamente le frecce bomba. Una volta levata l’armatura pietrosa dal capo, finite di fare piazza pulita e date il via all’arrampicata. Oppure usate l’Ultramano per creare una bislacca struttura al di là delle palizzate aguzze, come abbiamo fatto noi.
Torre del monte Labul | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Sempre seguendo l’ordine più congeniale in fatto di curva d’apprendimento, avviandovi verso le terre innevate troverete la Torre del monte Labul. È facile da scorgere: si erge sull’isolotto in mezzo al laghetto. La potete raggiungere a nuoto e arrampicarvi fino in cima. Se però il vostro indicatore di vigore scarseggia, dovrete riprendere fiato durante la scalata. Potete riposarvi sulla piccola sporgenza a nordest dell’isolotto. In alternativa, lanciatevi in aria con una molla prodotta da una capsula o accendendo un fuoco in cui gettare una pigna di Hyrule e sfruttando la risultante corrente ascensionale. In entrambi i casi, dovreste poter raggiungere la struttura con una planata diretta.
Torre dell’Altopiano Zorana | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Proseguendo, nella metà orientale di Hyrule dovreste imbattervi nella Torre dell’Altopiano Zorana. Qual è l’ostacolo maggiore qui? Tenendo fede a quanto un personaggio non giocante avrà modo di spiegarvi, una melma tossica ha ricoperto, guarda caso, proprio l’ingresso alla struttura. Avete più alternative per procedere, naturalmente. La soluzione più banale che ci viene in mente è quella di lanciare un idrofrutto o una gelatina chuchu per fare pulizia, ma anche un oggetto infuso di acqua qualsiasi può fare il suo lavoro. Lo scopo è sempre quello: lavare la porta. Se siete riusciti a compiere questo passo, non vi resterà altro da fare se non entrare, raggiungere il terminale e, di conseguenza, il propulsore.
Torre della china Sahasrhah | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
È qui che iniziano le beghe, proseguendo a sudovest dall’ultima Torre Topografica. La Torre della china Sahasrhah è chiusa dall’interno. Non siete i soli a voler entrare: Gerida, accomunato dallo stesso obiettivo, vi suggerirà anche una soluzione. Sperando che i vostri fiori bomba bastino (o, in alternativa, armi sgretolanti e poteri dei saggi, se li avete sbloccati), dovrete distruggere diverse rocce friabili. Se siete ben armati, dirigetevi verso l’ingresso nordoccidentale della vicina grotta della china Sahasrah. Sfasciate le rocce d’intralcio e proseguite costeggiando la parete sulla destra. Raggiungerete una piccola sala sotto la torre, in cui usare Ascensus e, una volta rimossi i bastoni, consentire a Gerida di aprire il terminale.
Torre del passo del Froneso | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Spostandoci di nuovo nel gelido nordovest di Hyrule, abbiamo la Torre del passo del Froneso. Similarmente a quanto detto per la Torre del monte Labul, anche in questo caso è molto probabile che possiate imbattervi in questo punto nevralgico per motivi di trama nelle prime fasi del gioco (post-discesa dalla zona del “tutorial”, si intende). Per esplorare la zona circostante, però, vi occorrerà una Difesa dal freddo di livello 1. Per il resto, il solo vero ostacolo tra voi e il terminale consiste nei rovi a cui dar fuoco con un frutto igneo. In alternativa, anche un ignicefalo o un’arma infuocata possono fare degnamente il loro lavoro. Se però i caldoperoni sono il vostro unico scudo termico, fate ciò che vi occorre e svignatevela!
Torre del pian nevoso del Piocchi | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
La vera sfida, nel caso della Torre del pian nevoso del Piocchi, è raggiungerla. Non a caso, svetta su una piattaforma a forma di imbuto, oltre a richiedere (di nuovo) una Difesa dal freddo di livello 1. Usate l’Ascensus per raggiungere la cima di una delle piattaforme più piccole. Se avete però troppe difficoltà, potete cercare un fuoco da campo (coordinate -2340, 2994, 0369) per poi usare sezioni piane da attraversare. Troverete dei pannelli di legno di fronte a un ponte crollato. Potete ricostruirlo, o creare un piedistallo con tre pannelli di legno per creare un’impalcatura. In quest’ultimo caso, piazzate la vostra creazione sotto le rovine Zonau crollate. Sapete già cosa fare: usate ancora l’Ascensus!
Torre delle rovine di Orbo | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Restando a nord ma spostandoci nettamente più al centro, abbiamo la Torre delle rovine di Orbo; sono a nord della grande foresta di Hyrule, che dovrete aggirare. Il terminale non funziona a causa di una piattaforma che fluttua (ma che combinazione!) proprio sopra la cima. Per fortuna, potete usare le piattaforme similari intorno al pinnacolo per salire. Usare Ascensus sotto la prima di queste è il sistema più rapido; a questo punto della mappa, però, è meglio se vi siete già imbattuti nei razzi Zonau. Fonderne uno al vostro scudo vi consente di lanciarvi verso l’alto con ⓏⓁ e raggiungere la piattaforma successiva. Lungo la via troverete un paio di golem soldato da levare di mezzo, ma potete ripetere l’operazione fino ad aver raggiunto la cima. Da lì potrete spostare la piattaforma d’intralcio e, dunque, attivare la torre.
Torre della valle di Oldin | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Un po’ ad ovest e leggermente più a nord rispetto alla Torre dell’altopiano Zorana, dovreste trovare la Torre della valle di Oldin. Ai piedi della torre, Ciakuda svelerà che la porta è chiusa. In altre parole, occorre entrarci dalla cima! Se disponete di razzi da applicare allo scudo o di molle, questa alternativa vi risparmierà parecchio tempo. Altrimenti potere arrampicarvi normalmente, pure con il vostro indicatore di vigore di partenza, ma dovrete riprendere fiato non appena ne avrete modo. Con Ⓑ potrete interrompere brevemente l’arrampicata sulle sezioni meno ripide, ma dovrete ricorrere a ↑ con la leva analogica per frenare le eventuali scivolate. In alternativa, usate i piatti levafatica. Calatevi dal buco sopra la torre e planate verso la porta, da aprire attivando il terminale.
Torre del colle Ulri | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Vi mancava Ciakuda? Gioite, perché lo troverete anche a nordest delle strutture dell’altopiano Zorana e della valle di Oldin! La Torre del colle Ulri ha una brutta sorpresa per voi: un kakuda ha rubato il terminale! I nemici volanti sono una piaga, specie quando rubano qualcosa, in ogni tipo di esperienza videoludica. Fortunatamente, però, Link ha dalla sua un asso nella manica: la mira al rallentatore con l’arco. Per attivarla, saltate dal bordo della struttura e iniziate a mirare a mezz’aria. Se avete seguito correttamente ogni passo, dovreste aver colpito l’infingardo con più facilità. Usate l’Ultramano per afferrate il terminale e, infine, inserirlo nell’alloggiamento dove sarebbe dovuto stare.
Torre del monte di Ranel | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Non potete sbagliarvi: è la torre più ad est dell’intero quadrante sudorientale della mappa. La Torre del monte di Ranel non presenta rompicapi: è liberamente accessibile, senza fronzoli. Dov’è, allora, l’inghippo? Non ci sono rompicapi, è vero, ma bisogna comunque metterci piede… nonostante il gelo, poiché le vostre difese usate a nordovest di Hyrule stavolta non basteranno. Occorre infatti la Difesa dal freddo di livello 2, in tandem con armi adeguate per nemici algidi a dir poco. Troverete sulla strada dei lizalfos glaciali; se li volete eliminare immediatamente, assicuratevi di disporre di armi o proiettili di fuoco. E poi c’è l’arrampicata… ma scegliendo Reverto con Ⓛ, potete saltarla con il primo detrito che trovate.
Torre della palude Labella | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
La torre più a sud dell’intero gioco offre anche una combinazione in cui speravate di non incappare mai: rovi da bruciare e pioggia incessante. La Torre della palude Labella ci pone di fronte a questo rompicapo, ma se siete pratici di Ultramano potete creare un tetto sui rovi. Nei due depositi di materiale edilizio di Miceda nelle vicinanze troverete varie assi di legno; prendete le più lunghe e incollatele, similarmente, per lungo. Piazzate la lunga piattaforma che ne deriva sulla porta, posandone le estremità sulle impalcature ai lati. La tettoia di fortuna vi consentirà di dare fuoco ai rovi, aprendo così il passaggio verso il terminale e, naturalmente, verso il propulsore all’interno.
Torre dell’altopiano Pioppo | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Buone notizie: la Torre dell’altopiano Pioppo, reperibile presso l’omonimo cantiere al centro tra est ed ovest della mappa generale e situato nel quadrante sudest (in altre parole, appena ad est rispetto alla linea di mezzeria che passa per la Torre del Forte di Guardia, o perpendicolarmente molto a sud rispetto alla Torre delle rovine di Orbo), è liberamente accessibile. Cattive notizie: è tutto spento. Scendete giù per il pozzo nelle vicinanze, create un martello con il Compositor e sfasciate il muro da cui vengono le gride di aiuto. Salendo sull’interruttore a terra davanti al cancello chiuso potrete liberare Zelkoda. L’ex prigioniero vi darà 50 rupie e si fionderà a riparare la torre. Per accedere al sito di scavi, dovrete ricorrere ad Ascensus dalla caverna nelle vicinanze.
Torre del canyon Gerudo | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Ciakuda torna a far danni! O meglio, a ripararli, anche se nel caso della Torre del canyon Gerudo gli aggiustatutto dovrete farli voi per primi. Siamo nel quadrante sudoccidentale della mappa: la torre sarà disponibile solo dopo aver riparato l’ascensore dove si trova Ciakuda, in direzione est. Incollate tra loro i tre blocchi di ferro e legateli al piccolo dispositivo metallico che dovrebbe reggere il contrappeso dell’ascensore. In questo modo, Ciakuda vi raggiungerà. Per compiere l’ultimo passo, altro non dovrete fare che parlare con lui. Sarà ben contento di occuparsi della torre, rendendone dunque disponibile il terminale. Assicuratevi però di avere del cibo rinfrescante prima di affrontare il deserto, perché alleggerirvi i vestiti non basterà!
Torre del grande altopiano Gerudo | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, come attivare le Torri Topografiche
Siamo alle battute finali: la Torre del grande altopiano Gerudo si erge su una base completamente ricoperta dalla neve. Entrata compresa, purtroppo. Dovrete scendere sottoterra, per la precisione tramite la vicina grotta dell’altopiano Dosmeral. Potrete raggiungerla compiendo pochi passi verso nord. Una volta all’interno, salite sulla zattera e usate Ascensus non appena siete sotto la struttura in legno sul soffitto. Vi ritroverete così accanto al terminale. Se i conti tornano, dovremmo essere al capolinea: questa era infatti la quindicesima ed ultima torre del gioco. E se avete seguito ogni passo, congratulazioni: la mappa intera di Hyrule dovrebbe essere finalmente aperta e chiaramente leggibile!
Il resoconto finale
Siamo giunti alla conclusione e, come abbiamo appena letto, queste erano tutte e quindici le Torri Topografiche da attivare in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Che voi lo giochiate su Nintendo Switch a trenta frame al secondo o nella riedizione nativa per Nintendo Switch 2 a 60, è comunque un titolo imponente nella sua ambizione, al punto tale che nella nostra recensione gli abbiamo riservato un bacio accademico. Seguendo il tag qui sotto troverete anche altre guide per il gioco, ma volendo abbiamo preparato un riassunto conclusivo che faccia da checklist per voi.
- Torre del forte di Guardia: prima torre, accessibile dopo il tutorial e i primissimi impegni del gioco una volta scesi alla superficie.
- Torre della Piana di Hyrule: a sudovest della prima torre, richiede di affrontare una fortezza nemica o di aggirare la palizzata con strutture di fortuna.
- Torre del monte Labul: a nordovest della prima torre in un laghetto, richiede di creare un ponticello e di arrampicarcisi o di planare dall’alto generando correnti ascensionali.
- Torre dell’Altopiano Zorana: estremamente ad est della prima torre e leggermente a nord. Richiede di ripulire l’ingresso con gelatine chuchu o oggetti infusi d’acqua.
- Torre della china Sahasrhah: a sudest della prima torre, è chiusa dall’interno; richiede di sgretolare un po’ di rocce nella grotta vicina e di usare Ascensus da sotto la torre.
- Torre del passo del Froneso: a nordovest della torre del monte Labul, richiede una Difesa dal freddo di livello 1 e di mezzi per bruciare i rovi all’ingresso.
- Torre del pian nevoso del Piocchi: la torre più a nord del quadrante nordovest, richiede di salire in cima alle piattaforme a imbuto e di risalire il ponte distrutto, riparandolo o con Ascensus.
- Torre delle rovine di Orbo: torre più a centro-nord della mappa, richiede di aggirare la foresta a sud e di risalire (nonché spostare) le varie piattaforme fino a levare di mezzo quella in cima.
- Torre della valle di Oldin: a nordest della prima torre, richiede di entrare direttamente dalla cima, scalando la struttura normalmente o salendo con altri metodi (razzi in primis).
- Torre del colle Ulri: a nordest della torre precedente, richiede di colpire con il tiro al rallentatore il kakuda che ha rubato il terminale e di riportarlo alla struttura con Ultramano.
- Torre del monte di Ranel: all’estremo oriente del quadrante sudest, richiede armi ignee per affrontare i lizalfos glaciali lungo la strada e difese al freddo estremo.
- Torre della palude Labella: all’estremo sud del quadrante sudest, richiede di bruciare i rovi dopo aver costruito un riparo dalla pioggia incessante.
- Torre dell’altopiano Pioppo: a sud della prima torre e delle rovine di Orbo nel quadrante sudest, richiede di trovare e liberare il prigioniero Zelkoda.
- Torre del canyon Gerudo: quanto più ad ovest possibile senza proseguire a nord dalla torre precedente, richiede di riparare l’ascensore dove si trova Ciakuda incollando i pesi.
- Torre del grande altopiano Gerudo: a nordovest della torre precedente, richiede di entrare con Ascensus dalla grotta dell’altopiano Dosmeral a nord (dalla zattera, sotto la struttura in legno).
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