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Lacrime di unicorno, Fumo di drago, Muco di orco e Forfora di fata sono i quattro ingredienti necessari per creare la magica recensione di Pozioni Esplosive
Oggi parliamo di Pozioni Esplosive, un gioco della Horrible Games che è stato localizzato in Italia grazie alla Ghenos Games e che ha vinto il premio Gioco dell’Anno 2016. Lo scopo del gioco è quello di accumulare più punti degli altri giocatori creando più Pozioni Esplosive possibili. Ora, prendete i vostri taccuini, la penna e il calamaio perchè il professor Albus Ludente, sta per iniziare una delle sue lezioni e dovete prestare molta attenzione se volete superare gli esami dell’ultimo anno all’Accademia di Stregoneria Horribilium.
Componenti | Recensione Pozioni Esplosive
All’interno della scatola troviamo:
- un Dispenser che contiene 80 biglie Ingredienti di quattro colori differenti: rosso, blu, giallo e nero. Per ogni colore ci sono 20 biglie. In questa seconda edizione il Dispenser non è più in cartone, ma in plastica.
- 1 tessera Primo Giocatore
- 21 gettoni Aiutino
- 15 Gettoni Abilità
- 64 tessere Pozione di 8 tipi differenti che andremo a vedere nello specifico nel paragrafo successivo
- 4 plance Banco
Ingredienti, pozioni ed effetti | Recensione Pozioni Esplosive
Gli ingredienti per creare le nostre pozioni sono 4, sono pochi ma essenziali. Nel gioco sono rappresentati dalle biglie: blu per le Lacrime di Unicorno, rosso per il Fumo di Drago, verde per il Muco di Orco e giallo per la Forfora di Fata. Questi quattro ingredienti, se mischiati tra di loro danno vita a delle Pozioni Esplosive! Andiamo a scoprire nello specifico i loro effetti:
- Pozione della saggezza: prendi un ingrediente a tua scelta dal Dispenser
- Pozione dell’attrazione magnetica: prendi due ingredienti di colori diversi, ma adiacenti, dalla stessa corsia del Dispenser
- Distillato abissale: prendi un ingrediente di ogni colore dall’ultima fila in basso del Dispenser. E’ possibile prendere un solo colore da ciascuna corsia
- Balsamo dell’appiccicosità estrema: prendi due o più ingredienti adiacenti dello stesso colore nella stessa corsia del Dispenser
- Elisir dell’amor cieco: devi rubare tutti gli ingredienti dalla Scorta di un avversario a tua scelta
- Pozione della gioia prismica: puoi posizionare gli ingredienti della tu Scorta sugli spazi vuoti delle Pozioni, indipendentemente dal colore
- Sabbie del tempo: serve per attivare una Pozione che si è già utilizzata
- Filtro della lavamanzia: devi prendere fino a 5 ingredienti dello stesso colore dalla stessa corsia del Dispenser e devi rimetterli nel serbatoio
Tutte le Pozioni non innescano Esplosioni.
Setup di gioco | Recensione Pozioni Esplosive
Prima di tutto a ogni giocatore va consegnata la sua plancia Banco sulla quale si andranno a posizionare le Pozioni e gli ingredienti nell’apposita sezione Scorta. Poi si prende il numero di gettoni Abilità in base al numero di giocatori:
- 4 Gettoni Abilità per 2 giocatori
- 5 Gettoni Abilità per 3 giocatori
- 6 Gettoni Abilità per 4 giocatori
Infine si scelgono 6 categorie di Pozioni, le altre due si ripongono nella scatola. Da queste 6 categorie dovete prelevate due Pozioni per ogni giocatore con il simbolo della stellina e dovete posizionarle al centro del tavolo con la parte della ricetta a faccia in su (quella con le righe colorate). Procedendo in senso orario tutti i giocatori scelgono una Pozione e poi tornando indietro, in senso antiorario, si deve prelevare la seconda Pozione e queste vanno posizionate nella Zona di Miscelazione sempre con la ricetta visibile. Una volta che tutti hanno due pozioni, le altre si mescolano e si dividono in 5 pile con il lato della ricetta all’insù. Dopodiché inserite tutte le biglie nel Dispenser fino a riempire completamente le 5 corsie e create una riserva comune con i segnali Aiutino. A questo punto potete scegliere chi sarà il primo giocatore e siete pronti per iniziare la partita! N.B. Per le prime partite è consigliabile escludere le pozioni Balsamo dell’Appiccicosità e Filtro della Lavamanzia.
Come si gioca | Recensione Pozioni Esplosive
Durante il proprio turno l’azione obbligatoria è quella di prelevare un ingrediente dal Dispenser. Questo potrebbe innescare una o più esplosioni, questo accade quando biglie dello stesso colore si scontrano tra di loro. Se ciò dovesse accadere, allora il giocatore deve prendere anche le biglie che si sono scontrate tra di loro. Oltre a questa, però, possono essere fatte anche altre azioni opzionali:
- gettone Aiutino: si può usare questo gettone durante un qualsiasi momento del proprio turno, serve per prelevare una sola biglia del colore che ci serve, ma non si innescano esplosioni. Per ogni aiutino utilizzato sono -2 punti alla fine gioco
- bere la pozione: quando una pozione è stata completata, cioè tutte le righe sono state riempite con le biglie, viene messe da parte. Se la si vuole utilizzare bisogna girarla dall’altro lato e attivarne l’effetto (andate alla sezione Ingredienti, Pozioni ed Effetti della recensione)
Gli ingredienti raccolti con una o più azioni citate in precedenza potete posizionarli sulle Pozioni (seguendo le regole di posizionamento) o potete sceglierne tre da mettere da parte nella Scorta.
Fine del turno
Il turno si conclude nel momento in cui avete fatto tutte le azioni possibili durante il vostro turno. Arrivati a questo punto se avete delle biglie che avanzano, cioè che non possono essere messe sulle Pozioni e che non ci stanno nella sezione Scorta, rimettetele nel serbatoio del Dispenser. Se avete completato una o entrambe le Pozioni dovete pescarne altre dalle 5 pile al centro del tavolo (dove sempre essere in possesso di due Pozioni). Infine guadagnate un gettone Abilità in questi due casi: se avete completato 5 pozioni di cinque categorie diverse o 3 Pozioni della stessa categoria. Non si riceve un altro gettone Abilità nei casi in cui completate 6 Pozioni dello stesso tipo o fate un altro set di 5 Pozioni diverse. I gettoni Abilità danno +4 punti nel conteggio di punti finale.
Fine del gioco | Recensione Pozioni Esplosive
La fine della partita si innesca in due modi:
- nel momento in cui un un giocatore prende l’ultimo segnalino Abilità durante il suo turno di gioco
- se vengono terminate le 5 pile di Pozioni disponibili prima che finiscano i segnalini Abilità
In entrambi i casi si finisce il giro, fino a tornare al primo giocatore. Quando tutti hanno finito il loro ultimo turno si può procedere con il conteggio punti, sommando i punti delle tessere Pozione (quelli segnati nel nastrino grigio a sinistra della Pozione) e i punti dei gettoni Abilità, nel caso in cui se ne possiedono, e sottraendo i punti gettone Aiutino, nel caso in cui si siano usati. Vince il giocatore che ha ottenuto il punteggio più alto, mentre nel caso di pareggio i giocatori coinvolti devono pescare una biglia a testa cercando di innescare più esplosioni possibili e in questo caso vince chi ha preso il maggior numero di biglie.
Conclusione
Questo è un gioco che non ho amato da subito, mi ci è voluto molto tempo prima di valutarlo in modo positivo. Mi piace il fatto che in questa seconda edizione ci sia il Dispenser in plastica, sicuramente più resistente di quello in cartone, ma avrei apprezzato anche un miglioramento delle carte Pozione che in alcuni punti si usurano praticamente subito, nonostante uno presti attenzione nel maneggiarle. Pozioni Esplosive richiede una buona dose di strategia, soprattutto grazie alle varie combinazioni che si possono fare con le Pozioni, il che rende ogni partita diversa dalle altre. E’ un gioco molto adatto alle famiglie.
- Un gioco semplice e adatto anche alle famiglie: pesca le palline, fai esplodere gli ingredienti e sfrutta i poteri delle pozioni per vincere.
Dettagli tecnici
- Nome: Pozioni Esplosive
- Autori: Lorenzo Silva, Stefano Castelli, Andrea Crespi
- Casa Editrice: Horrible Games
- Distributore italiano: Ghenos Games
- Giocatori: 2 – 4
- Età: 8+
- Durata: 30 – 45 minuti
- Prezzo: 39,90 €
Punti a favore
- Dispenser in plastica più resistente
- Una partita tira l'altra
- Richiede una buona dose di strategia
- Gioco adatto alla famiglie
Punti a sfavore
- Le tessere delle Pozioni in alcuni punti si usurano quasi subito
- Regole poco chiare in alcuni punti






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