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Dalle arrampicate impossibili (stavolta sul serio) al parkour, il gameplay di Assassin’s Creed Shadows riceve ulteriori alzate di veli
Nel recente post sul blog ufficiale, Ubisoft ha dipanato ulteriormente la matassa sul gameplay vero e proprio di Assassin’s Creed Shadows. Contrariamente al primissimo sguardo dedicato al gioco mesi fa, ora abbiamo più dettagli direttamente dal direttore associato Simon Lemay-Comtois. Prima di tutto: non tutte le superfici ci permetteranno un’arrampicata, analogamente a quanto visto in Mirage nel 2023. Per il team di sviluppo è qualcosa di “grosso”, in quanto “creare percorsi di parkour interessanti ora richiede raziocinio”, permettendo più controllo sulle aree vicendevolmente esclusive a Naoe e a Yasuke. Le superfici “schizzinose”, tuttavia, saranno in netta minoranza, garantisce Lemay-Comtois.
Parkour!
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— Assassin’s Creed (@assassinscreed) January 7, 2025
Il gameplay di Assassin’s Creed Shadows, direttamente dal team di sviluppo
In aggiunta a quanto emerso sulle arrampicate, ci sono altre novità sul gameplay di Assassin’s Creed Shadows. Una su tutte, lo scambio dei pulsanti per schivare ed abbassarsi, proprio perché le schivate sono ora parte integrante del parkour, “che sblocca nuove opzioni di movimento con una mappatura che vi impedirà di cambiare inavvertitamente le carte in tavola facendovi cadere dai tetti,” spiega Lemay-Comtois. Naoe, ufficialmente “l’Assassina più veloce” della serie, può ora schivare vicino ai bordi integrando la manovra diversiva nel movimento aereo, che riduce anche i danni. In aggiunta, è ora possibile rotolare al di fuori di un nascondiglio ed eliminare un bersaglio in una sola mossa. 20 marzo.
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