Quando acquisti tramite i link sul nostro sito potremmo guadagnare una commissione di affiliazione, senza alcun costo aggiuntivo per l’utente.
Il rework di uno dei personaggi più iconici di league of Legends è finalmente disponibile nella patch 8.20. Oltre alle modifiche ai modelli base, al campione è stata modificata l’abilità “Flusso Essenziale” (W), che apporta alcune modifiche allo stile di gioco
Ezreal, il prodigo esploratore, è stato uno dei primi personaggi di League of Legends. Proveniente da Piltover, la regione tecnologicamente e scientificamente più avanzata dell’ universo di LoL (nonché centro culturale di Valoran), Ezreal è un esploratore, un avventuriero audace con uno spiccato talento nelle arti magiche. Il suo potente guanto Shurimano è capace di sprigionare potenti raffiche di potere arcano, per combattere i suoi nemici.
Ezreal, il prodigo esploratore
Nato e cresciuto in un ricco quartiere di Piltover, Ezreal ha sempre fantasticato di diventare un esploratore ed archeologo, proprio come i suoi genitori. Quando tornavano dai loro lunghi viaggi, il padre gli raccontava cosa avevano visto ed affrontato, e pianificavano la spedizione successiva.Un giorno, però, i suoi genitori partirono per una spedizione da cui non avrebbero fatto più ritorno. Nonostante lo zio provò a convincerlo che i suoi genitori erano morit, Ezreal decise di partire alla loro ricerca.
Seguendo le note del diario di sua madre, arrivò al tesoro che i suoi genitori stavano cercando da mesi: la tomba di Ne’Zuk. La tomba era vuota, se non per un guanto di bronzo con una pietra incastonata al centro. Appena Ezreal lo toccò, l’intera tomba si rivoltò contro di lui, con creature e trappole centenarie pronte a farlo fuori. L’esploratore indossò prontamente il guanto, e riuscì a farsi strada attraverso i pericoli della tomba, fino all’uscita. Ormai salvo, Ezreal guardò il guanto: l’arma, che sembrava essere ormai un tutt’uno con lui, era un tesoro appartenente ad un’era dimenticata, degno di un dio guerriero di Shurima. Nonostante fallì nell’impresa di ritrovare i suoi genitori, Ezreal decise di dedicare la sua vita all’esplorazione, rimbalzando da un’avventura all’altra in giro per il mondo.
Il rework
Nonostante le statistiche base del personaggio sono rimaste uguali, lo skillset è stato leggermente modificato, mentre l’abilità “Flusso Essenziale” (W), è stata rimpiazzata con un’altra abilità, mantenendo però lo stesso nome. Anche l’estetica è stata rinnovata, portando una ventata d’aria fresca alle textures, agli sprite e agli effetti grafici e sonori di Ezreal, portandolo in linea con lo stile dei recenti rework di altri personaggi.
Mentre la passiva “Forza dell’incantesimo nascente” e la ultimate “Sbarramento energetico” (R) sono rimaste invariate, le altre skills sono state modificate. “Colpo mistico” (Q), è stato leggermente nerfato, ed ora stacka dello 0,3% del potere magico invece che del 0,4%. “Spostamente arcano” (E), se prima dava priorità nel colpire al bersaglio più vicino, ora da priorità al bersaglio affetto da “Flusso essenziale” (W). Quest’ultima abilità è la vera novità dell’update, in quanto è stata completamente rinnovata: ora Ezreal spara una sfera di energia che si attacca al primo obbiettivo, e viene detonata dal successivo attacco o spell. All’esplosione, all’obbiettivo colpito vengono inflitti danni bonus, e disinnescare Flusso essenziale con una spell rimborsa 60 mana, più il costo della spell utilizzata per la detonazione.
Questi cambiamenti, probabilmente, sono volti a rendere Ezreal più competitivo nel combattimento 1vs1, essendo stato fino ad ora tendenzialmente un personaggio più improntato al posizionamento e al “kiting”. Dopo questa patch, il campione sarà più competitivo nella fase di lane, avrà più mana sustain, grazie al refound della nuova W, e infliggerà qualche danno in più grazie alla combo W + resto dello skillset.
Le altre novità della patch 8.20
Oltre al rework di Ezreal, la patch 8.20 ha portato altre novità tra bilanciamenti ai personaggi, nuove skin e pacchetti chroma, insieme ai soliti bug fixes:
In questa patch Ahri riceve un piccolo nerf alla sua ultimate, avendo i tempi di cooldown leggermente aumentati al livello 2 e 3 della skill. Evelynn viene bilanciata, e vede nerfate sia la E che la R, essendo un assassino troppo potente per il meta attuale. Graves viene nerfato nell’ attacco base, venendo quindi leggermente indebolito nell’early game. Tra gli altri campioni ribilanciati nella patch troviamo:
- Jhin, del quale è stato risolto un bug che applicava il potenziamento di Pioggia di lame al primo attacco base. Da ora in poi, il bonus si applica ai 3 auto attacchi successivi, come da descrizione della skill.
- Nami, che ne esce nerfata insieme al suo AD Carry; sebbene il danno contro i nemici della sua W resti invariato, la quantità di cure ricevute viene diminuito, rendendo sia lei che il suo compagno di lane più minacciati dalle botlane aggressive.
- Sion, che riceve un nerf alla rigenerazione della salute, probabilmente per tentare di ridurre la sua durata senza recall nella fase di lane.
Oltre a questi nerf, sono stati risolti i seguenti bug:
- Risolto un bug per il quale la Passiva di Jarvan IV infliggeva meno danno del dovuto, se combinata con la passiva del Tiamat
- Ripristinati alcuni effetti grafici di Vi in alcune skin
- La passiva della E di Tristana non infligge più danni ridotti quando viene attivata dal critico di Rasoio della Tempesta
- Saltare fuori da Tahm Kench direttamente nella R di Taliyah non fa più perdere il controllo del campione del un lungo periodo di tempo
- La barra della canalizzazione non mostra più strani testi quando Nautilus lancia la Q.
Infine, per il reparto “estetico”, sono state rilasciate 3 nuove Skin e 3 nuovi Chroma Packs.
La patch è disponibile dal 9/10 su tutti i server ufficiali del gioco, per maggiori informazioni visita il link: https://euw.leagueoflegends.com/it/news/game-updates/patch/note-sulla-patch-820






Lascia un commento