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Nella recensione di Spies & Lies scoprirai come guidare il tuo esercito nell’invasione del campo nemico, mettendo in atto finissime tecniche di spionaggio
Negli ultimi mesi la GateOnGames ha localizzato in Italia alcuni giochi della casa editrice Jumbo. In questo articolo andiamo a parlare nello specifico di Spies & Lies, un gioco di astuzia e strategia. In Spies & Lies dobbiamo riuscire a raccogliere più informazioni possibili sulla strategia messa in atto dall’esercito avversario per poter raggiungere il nostro scopo, cioè quello di far infiltrare le nostre spie nel territorio nemico per raggiungere la bandiera o almeno avvicinarsi il più possibile ad essa entro la fine del terzo round e bloccare l’invasione avversaria.
Contenuto della scatola | Recensione Spies & Lies
All’interno della scatola troviamo:
- 1 tabellone
- 20 carte Soldato (10 di colore rosso e 10 di colore blu)
- 8 carte Missione (4 di colore rosso e 4 di colore blu)
- 6 carte Informazione
- 1 carta Giocatore iniziale. Da un lato è di colore blu nel caso in cui è il giocatore blu a iniziare il round e dall’altro lato è di colore rosso nel caso in cui a iniziare il round è il giocatore rosso.
- 8 carte riferimento in varie lingue, tra le quali l’italiano, che riassumono brevemente le azioni di ogni componente del nostro esercito.
- 8 segnalini Informazione
- 3 Torri Stratego ( 1 pedina Infiltrazione rossa, 1 pedina Infiltrazione blu e 1 pedina Agente Segreto nera)
- 1 segnalino Giorno
- 4 segnalini Inganno
Setup del gioco | Recensione Spies & Lies
Prima di tutto i due giocatori scelgono con quale colore giocare.
Ogni giocatore dovrà avere:
- le carte Soldato del colore scelto (rosso o blu)
- 4 carte Missione
- 1 carta Riferimento
- 4 segnalini Informazione
- 1 segnalino Inganno
Il tabellone si posiziona al centro del tavolo, ogni giocatore deve aver rivolto verso di sé il lato del tabellone del proprio colore. Sempre sul tabellone i giocatori devono posizionare la propria pedina Infiltrazione sulla casella numero 0 del percorso “punti Infiltrazione” e la pedina Agente segreto sullo spazio centrale. Il segnalino Giorno deve essere posizionato sul giorno 1 del tabellone. Accanto al tabellone vanno poi messi:
- 8 carte Missione (4 rosse e 4 blu)
- 8 carte Soldato (4 rosse e 4 blu) che ogni giocatore deve scegliere durante la Fase Schieramento
- 2 carte soldato Esauste (1 rossa e 1 blu)
- 5 carte Informazione a faccia in giù
- 1 carta Informazione a faccia in su
- la carta Giocatore iniziale rivolta nel verso del colore del giocatore che inizia quel round
- ogni giocatore deve avere il suo mucchietto di segnalini composto da: 1 segnalino Inganno e 4 segnalini Informazione
- 2 carte Riferimento, una per giocatore
Come si gioca | Recensione Spies & Lies
Prima di entrare nel vivo della partita ogni giocatore deve scegliere a caso una carta del mazzo dell’avversario, questa carta andrà posizionata a faccia in giù vicino al mazzo delle carte Informazione e sarà la carta Esausta, cioè la carta che non può essere usata durante il round in corso e che può essere usata come indizio. Ogni partitasi svolge in 3 round e ogni round consiste in 3 fasi:
- Schieramento: ogni giocatore sceglie 4 carte dal suo mazzo di carte Soldato e ne posiziona una sotto ogni carta Missione. Le carte si devono posizionare in ordine crescente da sinistra verso destra in base al numero che hanno scritto nell’angolo in alto a sinistra. L’unica eccezione è la carta Sergente (n°4) che può essere posizionata in qualsiasi punto nel caso si voglia bluffare durante la partita e depistare l’avversario. Durante il round è sempre possibile guardare le carte che abbiamo posizionato a faccia in giù.
- Informazione: si deve girare una carta Informazione (a ogni round si andrà a girare una carta Informazione diversa). I giocatori andranno a posizionare un segnalino Informazione sopra le carte Missione che sono in corrispondenza di una carta Soldato che ha un numero uguale a quello della carta Informazione.
- Missione: inizia colui che ha la carta del Giocatore iniziale. Usando i numeri mostrati sulla carta Informazione, usando come informazione anche il numero della carta Esausta del nemico, il giocatore dovrà cercare di capire quale carta Soldato si nasconde sotto la carta Missione numero 1 dell’avversario. Dopo toccherà all’avversario fare la stessa cosa e il gioco va avanti così, con i due giocatori che si alternano, fino a che tutte e 8 le carte Soldato (sia le 4 rosse che le 4 blu) non sono girate a faccia in su e il round finisce.
N.B. Alla fine del regolamento è presente una pagina interamente dedicata alla spiegazione dettagliata delle abilità delle carte Soldato. E’ da leggere bene prima d’iniziare la partita, perché può aiutare nel decidere qualche strategia mettere in atto. A ogni round cambia il primo giocatore, di conseguenza va anche girata la carta Giocatore iniziale nel verso giusto. Alla fine di ogni round si fa avanzare il segnalino Giorno di un round.
Punteggio
Tutte le volte che viene rivelata una carta Soldato durante la fase di Missione, le pedine Infiltrazione vanno spostate nei seguenti modi:
- se il giocatore indovina la carta Soldato dell’avversario, la sua pedina Infiltrazione si muove di due caselle sul tracciato numerato. La carta Soldato indovinata si mette a faccia in su e si gira di 90 gradi, la sua abilità speciale non viene attivata
- se invece il giocatore non indovina la carta Soldato dell’avversario, la propria pedina Infiltrazione non va mossa e viene attivata l’abilità speciale dalla carta. In questo caso sarà l’avversario a dover fare avanzare la sua pedina Infiltrazione di tante caselle quante ne vengono indicate dalla carta Soldato.
Nel momento in cui un giocatore raggiungere il numero 10 sul tracciato numerato con il suo segnalino Infiltrazione, allora può fare avanzare la pedina Agente Segreto in campo nemico del numero di caselle pari al round che si sta giocando (ad esempio, se il segnalino Giorno è posizionato sul round 2, la pedina dovrà essere spostata di due caselle). Svolta questa azione il giocatore riporta il suo segnalino Infiltrazione sul numero 0 e ogni punto in eccesso si perde, fatta eccezione per la carta Colonnello (n°8) che permette di accumulare i punti Infiltrazione in eccesso.
Segnalini inganno
Il segnalino Inganno può essere usato da un giocatore sulla sua carta Missione in corrispondenza della carta Soldato che sta per essere dichiarata. Nel caso in cui l’avversario indovina la carta, il segnalino Inganno viene scartato senza nessun effetto. Se invece l’avversario non indovina, il giocatore scarta il segnalino Inganno e sposta il suo segnalino Infiltrazione di tante caselle quante sono indicate dalla carta Soldato, più 4 caselle bonus date dal segnalino Inganno che dovrà poi essere scartato.
Fine round e fine gioco | Recensione Spies & Lies
Il round finisce nel momento in cui tutte e 8 le carte Soldato (sia le proprie che quelle dell’avversario) sono tutte girate a faccia in su. Si raccolgono tutte le carte usate durante il round, si mescolano e si riparte con il setup per il round successivo. Bisogna ricordarsi di far avanzare il segnalino Giorno di una casella. Le uniche cose che non vanno spostate sono le torri sul tabellone di gioco. Invece il gioco può finire in due modi:
- uno dei due giocatori riesce a far arrivare il segnalino Agente Segreto fino alla bandiera dalla fortezza avversaria entro i 3 round
- Al terzo round si vede quale dei due giocatori è riuscito a far avanzare di più il segnalino Agente Segreto nel campo nemico, chi ci è riuscito sarà il vincitore.
Variante: gioco a squadre | Recensione Spies & Lies
In questa variante si gioca in due squadre da due giocatori. I due giocatori della stessa squadra si dividono le carte Missione, uno giocherà con la 1 e la 2 e l’altro con la 3 e la 4, ognuno sarà responsabile delle scelte che riguardano le sue carte. I compagni di squadra devono confrontarsi a voce alta, non possono sussurrare. Dopo che il primo giocatore ha scelto e posizionato le carte Soldato corrispondenti alle carte Missione 1 e 2, il compagno di squadra può guardare quelle carte solo una volta in modo da poter posizionare in ordine corretto le sue carte.
Conclusione
Spies & Lies mi ha attirata subito per il regolamento semplice, il setup veloce e la longevità del gioco che difficilmente con il tempo può risultare sempre uguale. Un piccolo lato negativo però questo gioco ce l’ha, nonostante le partite durino una mezz’oretta non è uno di quei giochi dei quali si può dire che “una partita tira l’altra”. Massimo due partite e poi è meglio passare a un gioco più leggero e meno strategico.
Dettagli tecnici
- Nome: Spies & Lies
- Creatore: Don Eskridge
- Casa editrice: Jumbo
- Distribuzione italiana: GateOnGames
- Giocatori: 1-4
- Età consigliata: 12+
- Durata: 30 minuti
- Prezzo: 19,99 €
Punti a favore
- Modalità a squadre: il numero di giocatori aumenta a 4
- Regole veloci e facili da imparare
- Setup rapido
Punti a sfavore
- Non adatto per giocare solo a questo gioco tutta la sera







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