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La nostra guida ai boss di The Legend of Zelda: Ocarina of Time vi aiuterà a prevalere sui nemici più ostici meglio del gioco stesso
Spiegandoci meglio, mentre Gohma vi insegna ad esporre un punto debole, Mega Dodongo fa delle vostre bombe un’arma in tutto e per tutto, così come Spettro Ganon introduce il tennis di proiettili e Duerova mette lo Scudo Specchio al centro della battaglia – ogni boss, in realtà, vi guida al metodo per sconfiggerlo in The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Il remake (che stiamo recensendo) pone movimento, puntamento, telecamera e accesso agli strumenti al pari con gli standard moderni, ma le tattiche non sono mai cambiate. In altre parole, dunque, le strategie che ricordate sono ancora valide (perlopiù), mentre se siete neofiti vi conviene concentrarvi sull’ultimo strumento ottenuto nel dungeon.
Prima di iniziare | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Stendiamo prima una guida generica a come affrontare i boss di The Legend of Zelda: Ocarina of Time in generale. Non è un gioco che richiede grinding come siete abituati a intenderlo; se avete raggiunto (o, soprattutto, aperto) la porta per il boss, di norma avete già ciò che vi serve. Ciò non vi impedisce però di prepararvi ulteriormente. Sfasciare vasi e quant’altro in cerca di cuori per portare al massimo la vostra salute è un buon punto di partenza. Se avete una bottiglia vuota, poi, tenervi da parte almeno una fata è la cosa migliore. Controllate le vostre munizioni: semi per la fionda, frecce e bombe tornano spesso utili. Puntate i nemici con Navi: tenere d’occhio il loro punto debole è essenziale. Evitate di cedere al panico cambiando l’arma (è ora possibile farlo più rapidamente) e, infine, esplorate il giusto per ottenere qualche Portacuori in più se la vostra salute è carente.
Parassita corazzato: Gohma | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Partiamo dal principio, Gohma nell’Albero Deku. La battaglia avrà inizio appena alzate lo sguardo. L’occhio di Gohma è il cardine dell’intero scontro. Aspettate che diventi rosso e colpitelo con la fionda magica. Da vicino, anche le Noci Deku possono intontire Gohma. Quando la creatura crolla, è il momento di lanciarsi all’attacco con la spada dei Kokiri. Guardatevi dalle uova che vi lancia quando si ritira sul soffitto; è imperativo distruggerle prima che si schiudano, pena lo scontro aggiuntivo con le sue larve. Preparatevi a stordire di nuovo Gohma con la fionda, evitando inutili inseguimenti con la spada. Allerta spoiler: abbiamo intitolato le sezioni dell’articolo con gli epiteti in-game, quindi tornate a leggerci solo a battaglia iniziata!
Dinosauro degli inferi: Mega Dodongo | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Proseguiamo con Mega Dodongo, che dimora nella Caverna dei Dodongo. Giunti a questo punto avrete preso dimestichezza con le bombe; guarda caso, le temibili fauci del bestione sono un posto perfetto per posizionarle. Non appena si ferma, lanciategli una bomba in bocca non appena prende fiato per sputare fuoco. La risultante esplosione lo stordirà. Fiondatevi all’attacco con la spada. Dopo essersi ripreso, Mega Dodongo rotolerà sul bordo esterno dell’arena. Tenetevi sul bordo interno e lasciatelo passare: non è una gara di velocità, o almeno non una sostenibile. L’errore più comune è farsi prendere dalla fregola; spettate che Mega Dodongo stia effettivamente inspirando.
Anemone bio-elettrico: Cninade | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Al termine del dungeon nella Pancia di Jabu-Jabu vi attende Cninade, il primo vero scontro con più fasi differenti. Partite bersagliando ciò che lega l’anemone al soffitto con il boomerang che avete ottenuto di recente. A quel punto il vostro obiettivo è colpire i nemici più piccoli che orbitano intorno al corpo centrale. Il boomerang è il vostro migliore amico per colpire a distanza di sicurezza. Appena Cnidade rimane storditə, è il momento di colpire di spada. L’ultima fase vi metterà sulla difensiva; è il momento di restare in movimento e di girare in tondo intorno all’arena, colpendo con il boomerang grazie al putnamento di Navi. Evitate di bypassare le anemoni più piccole; createvi prima un’apertura con il boomerang.
Spirito del male: Spettro Ganon | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Benvenuti al vostro primo scontro nei panni di Link adulto! Il Santuario della Foresta ospita Spettro Ganon, imitazione di Ganondorf e anteprima vivente di una delle dinamiche dello scontro finale. Prima di tutto, vedrete più copie del fantasma a cavallo avvicinarsi dai quadri, ma solo quello che effettivamente ne uscirà è reale. L’Arco Magico, equivalente di Link adulto della fionda, è la chiave per colpire lo spettro quando emerge dal dipinto. A un certo punto, si stuferà di giocare al gatto e al topo e vi lancerà un proiettile di energia… che potete rispedirgli contro con la Spada Suprema. Se riuscite a batterlo in questa bizzarra partita di tennis, sarà vulnerabile ai vostri colpi di spada.
Drago di magma: Varubaja | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Se siete riusciti a giungere vivi in fondo al Santuario del Fuoco, primo dungeon a richiedere un capo di vestiario a parte, il vostro dessert sarà uno scontro con Varubaja. Il serpentone fiammante si sposta da una pozza lavica all’altra sulla piattaforma principale. Appena sbuca la sua testa, colpitela con il Martello Megaton appena ottenuto. L’apertura che vi create serve ad infliggere quanti più danni possibile prima che il drago si ritiri. Non restate mai fermi quando vola, in quanto può sputare fuoco mentre insegue Link o colpirlo dall’alto con delle rocce. In generale, correre in giro per l’arena mentre Varubaja è in volo è l’opzione più sicura. Evitate di appostarvi presso una sola buca come la peste.
Ameba gigante: Morpha | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Sin dal 2011 su Nintendo 3DS, il disorientamento associato al Santuario dell’Acqua è un ricordo lontano; la battaglia con Morpha, invece, no. Prima cosa da ricordare: il boss si è impossessato di tutta l’acqua dell’arena, ma è il piccolo nucleo al suo interno ciò a cui dovete mirare. L’arpione del quale siete appena entrati in possesso può riportare il suddetto nucleo fuori dall’acqua, pronto a prendersi una marea di legnate. Cercate di non farvi prendere dai tentacoli acquatici, perché il volo che vi faranno fare vi costerà diversi cuori. Sì, cuori, al plurale. Neanche attaccarli è una grande idea, anzi. Combattete dagli angoli o dal bordo più esterno per mirare con l’arpione in sicurezza.
Bestia delle tenebre: Bongo Bongo | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Dopo che il Santuario dell’Ombra vi svelerà i… non proprio candidi segreti del regno di Hyrule, in fondo a una botola vi aspetterà Bongo Bongo. È uno dei boss più facili, in realtà, ma l’elasticità dell’arena su cui lo affronterete non è di alcun aiuto. Ad ogni modo, iniziate mirando alle mani con le frecce. Quando saranno entrambe fuori uso, equipaggiate gli Occhiali della Verità (in origine Lente della Verità) per stanare l’occhio. Sapete già cosa fare: di nuovo arco e frecce. Quando Bongo Bongo crollerà a terra, Link avrà l’entrata necessaria per fendere il mostro a dovere con la Spada Suprema. Ripetete il processo evitando le mani (sia quando vi afferrano che quando colpiscono il tamburo) e tenete equipaggiati occhiali ed arco sin dall’inizio.
Sorelle megere: Duerova | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
Il Santuario dello Spirito, ad oggi, resta uno dei nostri preferiti, complice il suo ruolo da grande “ultimo urrà” per Link bambino. Ma noi siamo qui per menar le mani con Koume e Kotake, le tutrici di Ganondorf. La prima fase è semplice: quando una delle due vi attacca, parate il colpo con lo Scudo Specchio e rivolgete il raggio verso la sorella gemella (e mai verso chi vi attacca). Quando le due usano la tecnica “Kotakoume”, è il momento di resistere a quel maledetto occhiolino dell’avvenente forma fusa: Duerova. Qui dovrete avere più pazienza, decidendo se incassare con lo scudo uno dei due elementi ed evitare categoricamente gli attacchi sferrati con l’altro. Assorbendo tre raggi, rispedirete il terzo alla mittente aprendola alla consueta raffica di fendenti.
Grande re dei demoni: Ganondorf | The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guida ai boss
In cima al Castello di Ganondorf, il padrone di casa vi sbeffeggerà rivelando di essere lui a suonare il suo stesso tema musicale. Ad ogni modo, Ganondorf vi sottoporrà allo stesso tennis di energia di Spettro Ganon, ma con l’aggiunta di doverlo anche colpire con le Frecce di Luce una volta messa a segno l’ultima risposta. Ganondorf dispone anche di un attacco caricato comprensivo di più sfere di energia, ma potete interromperlo se notate che il re delle Gerudo (e dei demoni) si sta prendendo il suo tempo. Tenete buone le frecce di luce per quando servono: non sono un sostituto del proiettile da rispedire al mittente!
Ganon
Se siete veterani di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ricorderete bene che per enfasi (e in assenza di descrizioni adeguate) il boss finale di questa guida non ha epiteti. È semplicemente… Ganon. Punto. È uno scontro più vicino ai soulslike in termini di atmosfera, che scambia la possibilità di puntare il nemico con Navi (assente con Ganondorf) con la vostra Spada Suprema. Il punto debole è evidente: dovrete aggirarlo (anche una capriola tra gli zamponi va bene) e colpirlo alla coda con altre armi (Martello Megaton e Spada di Grande Goron vanno bene). A furia di randellarlo vicino a dove non batte il sole, la presa sul cerchio di fuoco che vi separa dalla Spada Suprema verrà meno. Evitate solo di stargli direttamente davanti e… buona fortuna!
Ora sta a voi dirci la vostra: vi abbiamo… guidati a dovere? Fatecelo sapere qui sotto, e come sempre non dimenticate di restare su tuttotek.it per tutte le notizie più importanti per i gamer e non solo. Per i vostri bisogni puramente videoludici, potete invece trovare i migliori sconti in formato digitale su Instant Gaming.




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