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Rockstar ha chiarito le motivazioni per cui GTA 6 non raggiunge i 60 FPS neanche su PS5 Pro: scopriamo insieme tutti i dettagli
L’arrivo di GTA 6 si avvicina e, con il lancio ormai imminente, è stato confermato un limite tecnico che potrebbe deludere una parte dei giocatori: il titolo girerà a 30 FPS su tutte le console. Nemmeno PS5 Pro, il modello più potente della famiglia Sony, farà eccezione. La piattaforma potrà comunque apportare alcuni miglioramenti grafici al gioco, tra cui il supporto alla tecnologia PSSR per l’upscaling e una gestione più realistica delle ombre attraverso il ray tracing. A quanto pare, però, Rockstar Games, aveva valutato anche una soluzione alternativa.
In una recente intervista ad un dirigente Rockstar, quest’ultimo ha dichiarato durante lo sviluppo era stata preparata una versione di GTA 6 capace di raggiungere i 60 FPS almeno su PS5 Pro ma, una buona riuscita della versione necessitava l’eliminazione di una quantità considerevole di elementi presenti nel mondo di gioco. Secondo quanto riportato nell’estratto dell’intervista, per ottenere quella fluidità era stato necessario rinunciare a quasi tutte le automobili e alla maggior parte dei personaggi.
Rockstar ha privilegiato la ricchezza del mondo di GTA 6 piuttosto che i 60 FPS, neanche su PS5 Pro
La scelta finale di Rockstar, quindi, sembra premiare la complessità dell’esperienza rispetto alla fluidità delle animazioni. Rockstar ha preferito mantenere Vice City particolarmente ricca di dettagli, veicoli, personaggi e ambientazioni, accettando il limite dei 30 FPS. Per vedere GTA 6 funzionare a 60 FPS potrebbe essere necessario attendere la versione PC, anche se non sono da escludere eventuali aggiornamenti successivi al lancio per migliorare il comportamento del gioco su PS5 Pro.
Manca, dunque, ormai meno di una settimana all’uscita di quello che è sicuramente uno dei titoli più attesi degli ultimi anni e dell’intera storia dell’industria. Le aspettative sono molto alte, voi che cosa ne pensate? Siete hype? Fatecelo sapere!
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