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Intraprenderete molte missioni in Leggende Pokémon: Z-A, e noi le abbiamo radunate in una lista per determinare la durata della campagna
Proseguendo dalla nostra guida preliminare a Leggende Pokémon: Z-A, il prossimo passo è determinare la durata della campagna attraverso la lista delle missioni. È pur sempre un gioco di ruolo, combattimenti in tempo reale o meno; non aspettatevi di portarlo a termine nell’arco di un pomeriggio, dunque. Al tempo stesso, si tratta anche di uno spinoff dal respiro un pizzico diverso rispetto a quanto siete abituati a vedere negli episodi della serie principale, ed è con questa chiave di lettura che vorremmo approcciarci alla questione della longevità del titolo. Naturalmente, potete anche aspettarvi degli spoiler minori a livello di trama, se sondate i nomi più del dovuto per ogni missione…
Le stime del caso | Leggende Pokémon: Z-A, durata della campagna e lista delle missioni
Prima di passare alla benedetta lista delle missioni, però, parliamo della durata complessiva per la campagna di Leggende Pokémon: Z-A. Partendo da una run ipotetica del giocatore medio, puntando al minimalismo si parla di un monte di ore tra le 22 e le 25. Questo, nel caso, supponendo vogliate concentrarvi espressamente sulla sola trama principale. I confronti con Arceus vedono questi totali combaciare, ma paragonare l’ultimo arrivato con gli episodi “regolari” sarebbe iniquo poiché tali giochi tendono a spaziare tra le trenta ore e le quaranta. Però, il discorso per i completisti cambia e pure di parecchio: la stima, in questo caso, schizza verso una somma che spazia tra le 70 e le 80 ore. Supponendo siate meticolosi (tutte le quest secondarie, il Pokédex e le Megaevoluzioni), s’intende.
La struttura e il loop di gameplay alla base | Leggende Pokémon: Z-A, durata della campagna e lista delle missioni
Dovreste già saperlo se avete consultato i nostri consigli per le fasi iniziali del gioco, ma se così non fosse il loop di gameplay si può riassumete in pochi punti. Mirerete alla scalata della graduatoria, “dalla Z alla A”. Oltre ai rivali, dovrete anche sgomitare nelle Zone Lotta e guadagnarvi i biglietti (salendo di rango quando gli appositi eventi ve lo consentono). Catturando altri Pokémon, reggerete il passo seguendo così la curva di difficoltà del gioco. Le Megaevoluzioni Ferox faranno da boss peculiari di metà avventura, mettendo in palio le Megapietre con cui disporre a vostra volta delle suddette forme. In linea di massima, l’introduzione delle Megaevoluzioni Ferox rallenterà un po’ il ritmo dei vostri progressi, e (per forza di cose) la longevità del gioco ne gioverà.
L’elenco in questione | Leggende Pokémon: Z-A, durata della campagna e lista delle missioni
Perché è per questo che siete qui, vero? Non vi tratterremo oltre. Badate bene, però: dalla missione 36 (compresa) in poi, potremmo parlare di spoiler. Quindi, uh… copritevi un occhio, o qualcosa del genere…
- Riprenditi la borsa
- Fuggi dalla zona lotta
- Una nuova vita a Luminopoli
- La Royale Z-A
- La città della Torre Prisma
- Verso il rango X
- Verso il rango W
- Verso il rango V
- Insegui quel Pokémon
- Il segreto della megaevoluzione
- MegaSlowbro ferox
- MegaCamerupt ferox
- MegaVictreebel ferox
- Verso il rango E
- Verso il rango D
- MegaBeedrill ferox
- MegaHawlucha ferox
- MegaBanette ferox
- La richiesta del Clan Ruggine
- MegaMawile ferox
- MegaBarbaracle ferox
- MegaAmpharos ferox
- Verso il rango C
- L’invito dei Magnati delle lotte
- MegaFroslass ferox
- MegaAltaria ferox
- MegaVenusaur ferox
- Verso il rango B
- La chiamata di Muscat
- MegaDragonite ferox
- MegaTyranitar ferox
- MegaStarmie ferox
- Verso il rango A
- L’anomalia della Torre Prisma
- Un piano per proteggere Luminopoli
- Il futuro di Luminopoli
- La Royale Z-A infinita
- Colui che dà
- Colui che prende
- Per mantenere l’equilibrio del mondo
Postgame e materiale da completisti
Ora che avete letto la lista delle missioni, sarete lieti di sapere che dopo la numero 37 la campagna di Leggende Pokémon: Z-A sarà, bene o male, giunta al termine della sua durata complessiva. Ok, e ora? Qui ci rivolgiamo ai completisti tra voi: al di là del post-game (38, 39, 40), non mancano certo le attività secondarie. Nello specifico, ad esempio, potreste catturare tutte le oltre 200 creature nel gioco. Trovate siano poche? Allora sbloccate tutte le Megaevoluzioni, comprandole alla Q-asar Inc. o ottenendole dai boss. Anche le viti colorate possono fare al caso vostro; Canary le scambierà con peluche capaci di darvi bonus permanenti. Naturalmente, infine, potete sempre completare la vostra raccolta di MT.
Ora sta a voi dirci la vostra: da dove partirete? Fatecelo sapere qui sotto, e come sempre non dimenticate di restare su tuttotek.it per tutte le notizie più importanti per i gamer e non solo. Per i vostri bisogni puramente videoludici, potete invece trovare i migliori sconti in formato digitale su Instant Gaming.








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