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Se Luminopoli brulica di nascondigli, stanate i Pokémon con trucchi e consigli: vi guidiamo a Z-A, il secondo nella sotto-serie Leggende
Se volete iniziare come si deve con Leggende Pokémon: Z-A, sapete che qui troverete sempre i trucchi e i consigli più adatti. Ad occuparsi della disamina stavolta non sarà il sottoscritto, ma non temete – quando si tratta di titoli della Grande N, chi vi scrive non vi lascia mai da soli. Ad ogni modo, la premessa è un po’ diversa dal solito: siete allenatori novellini, giunti a Luminopoli (che per voi delinea l’intero mondo di gioco) per sfondare nella Royale Z-A e scampare al pericolo delle Megaevoluzioni Ferox. Partiremo dai fondamenti di gameplay (sebbene il gioco sia prodigo di tutorial) per poi scavare un pizzico più in profondità con altri concetti in cui vi imbatterete nella campagna.
Starter e cognizione del tempo | Trucchi e consigli per Leggende Pokémon Z-A
I trucchi per sfondare in Leggende Pokémon: Z-A partono sempre da un aspetto in cui i consigli si basano su preferenze soggettive, ovvero la scelta dello starter. Le vostre scelte, in questo caso, vertono su due creature di seconda generazione (Chikorita e Totodile) ed una di quinta (Tepig). Tutti e tre godono di Megaevoluzioni, ma Tepig è l’unico ad avere un tipo secondario da adulto (Emboar è Fuoco/Lotta). Vi imbatterete in altri starter entro breve tempo, ad ogni modo. In quanto al ciclo giorno-notte, oltre a determinare quali creature appaiono vanno anche considerate le Zone Lotta, ovvero la presenza di allenatori attivi solo durante la notte. L’alba pone fine ad ogni lotta contro gli allenatori e le transizioni (forzabili tramite le panchine) curano tutti i Pokémon selvatici danneggiati, oltre a causarne la riapparizione.
Consapevolezza urbana e strategica | Trucchi e consigli per Leggende Pokémon: Z-A
Gran parte delle location di Luminopoli è esplorabile liberamente, ma per accelerare il tutto vi converrebbe usare il sistema di puntamento della mappa con tutti i punti di viaggio rapido. Ciò comprende i Centri Pokémon, i bar e i ristoranti, i punti di riferimento che fanno da location chiave per la storia e le Zone Selvagge. Potete trovare creature selvatiche anche per strada, sui tetti, nei vicoli, nelle fognature… pressoché ovunque, insomma. Come negli altri giochi della serie, vi consigliamo di tenere a mente debolezze e punti di forza: la guida a Scarlatto e Violetto, in tal senso, torna sempre utile, ma il gioco contrassegna gli attacchi con simboli in base alla loro efficacia. In ordine, abbiamo doppio cerchio (superefficace), cerchio singolo (normale), triangolo (poco efficace), croce (inefficace) e nessun simbolo (mosse non offensive).
Altri suggerimenti in battaglia | Trucchi e consigli per Leggende Pokémon: Z-A
Ricordiamo che gli scontri sono in tempo reale, quindi le vostre bestiole vi seguono mentre vi muovete. Cercate di tenerveli vicini, poiché a beccarvi gli attacchi potreste essere voi stessi; se vi capita, schivate con Ⓨ. Potete evitare gli attacchi lineari (es.: proiettili diretti) stando su terreni sopraelevati o usando mosse che fanno spostare il vostro campione (Assalto, Perforcorno, Volo e altri simili), ma schivare quelli ad area o dall’alto vi sarà difficile. Non restate impalati dopo aver sconfitto un Pokémon avversario e se disponete di Salvaguardia, Protezione o mosse difensive similari, usatele (anche prima di una battaglia, volendo). Potete cambiare gli attacchi della vostra squadra in ogni momento (tranne che durante gli scontri) con le MT e con il menù dei Box.
Catture ed effetto sorpresa | Trucchi e consigli per Leggende Pokémon: Z-A
Poco cambia in fatto di cattura dei mostriciattoli rispetto al passato, e se ricordate quanto visto in Arceus saprete che accovacciandovi premendo sulla leva analogica potrete mirare con ZL e lanciare una Poké Ball con ZR; se va male, passare dal giorno alla notte e/o viceversa li farà riapparire… a meno che non ritentiate affrontandoli. I Centri Pokémon vendono le Ball più comuni, mentre per le varianti più specifiche dovrete dirigervi alle boutique. Le Zone Lotta sono un punto chiave della storia, poiché ottenere i biglietti per procedere nella Royale porta a progredire, ma non li si ottiene solo combattendo; è possibile trovare anche delle carte bonus per terra. Se potete, cogliete i vari allenatori alle spalle accovacciandovi; altrimenti, badate all’indicatore in alto per capire se è in grado di captarvi (erba alta e nascondigli funzionano alla grande).
Profitti e ritirate | Trucchi e consigli per Leggende Pokémon: Z-A
Al di là di missioni e sidequest specifiche, per raggranellare soldi tocca sgomitare nelle Zone Lotta. Potete cimentarvici anche se ne avete già ottenuto i vari biglietti per farmare denaro, ma se trovate denaro in giro, fatelo vostro. È possibile godere anche di un moltiplicatore, se massimizzate gli allenatori sconfitti prima che albeggi. Durante la campagna, ve la vedrete con dei boss pericolosi: le Megaevoluzioni Ferox. Talvolta, come ci insegna Mega Charizard X, il tipo può pure cambiare, alterando debolezze e resistenze. Attenti a quando l’avversario lampeggia: sta per scatenare un potentissimo attacco ad area. Ritirate il vostro Pokémon con ↓ sulla croce digitale. La ricompensa in palio è una Megapietra, con cui accedere voi stessi a quella medesima Megaevoluzione.
Il loop di Arceus | Trucchi e consigli per Leggende Pokémon: Z-A
Come abbiamo visto in quel di Hisui, pure Luminopoli offre varianti delle varie creature. Se potete mettere le mani sui Pokémon Alfa, che fanno qui ritorno, tanto di guadagnato. Sono più aggressivi delle controparti normali, e così come si dimostrano tali per voi possono spolpare pure gli avversari. Se poi avete tanta fortuna (o, nel caso di Mareep, finite la sidequest numero 17), potete imbattervi nelle rarissime versioni cromatiche. Allo stesso modo, se trovate ostacoli riconoscibili, provate ad ordinare al Pokémon che vi segue di interagirvi. I massi si possono distruggere con mosse di tipo Roccia e Lotta, ad esempio, e lo stesso vale per la melma (Acqua), i rovi (Fuoco) e le fontane (Ghiaccio).
Chincaglieria assortita | Trucchi e consigli per Leggende Pokémon: Z-A
Riallacciandoci al punto precedente, se vedete i Megacristalli… sapete cosa ordinare ai vostri amici da taschino. Questi cristalli rosacei spuntano come funghi un po’ ovunque, in città. Sfasciarli vi dà dei preziosi Megaframmenti, che potete portare alla Q-asar Inc. in cambio di altre Megapietre per accedere a tutte le Megaevoluzioni. E i Megacristalli, dopo un po’, riappaiono! Tenete gli occhi aperti in caso di strumenti lucenti a terra, sui tetti o sulle mensole. Ce ne sono di rossi (Poké Ball e strumenti consumabili), viola (le viti colorate, da scambiare alle Costruzioni Racines per avere i peluche di Canary) e dorati (Macchine Tecnica, o MT, per insegnare nuove mosse ai Pokémon).
Samaritani d’alta moda
I personaggi non giocanti abbondano in Leggende Pokémon: Z-A, e non ci sono particolari trucchi di cui parlare in tal senso, se non il più comune tra i consigli che vi possiamo dare. Gli NPC con un’icona di dialogo dorata sulla testa elargiscono strumenti gratuiti, come Poké Ball, denaro, oggetti consumabili e, talvolta, addirittura MT. Inoltre, presso i Centri Pokémon troverete NPC con giacche blu: vi ridaranno le Poké Ball che avete (eventualmente) gettato al vento. Val sempre la pena di intraprendere una quest secondaria. Infine, con il tasto Meno entrerete in modalità foto: usate i pulsanti (Ⓧ per le espressioni, Ⓨ per la telecamera libera, ⓏL/R per la musica con annesse animazioni per i Pokémon e ↔ sulla croce digitale per i filtri). Approfittatene per sfoggiare outfit e messe in piega!
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