Cosa rende il competitivo Pokémon così interessante? Vale la pena approcciarsi a questo mondo? In questa rubrica costruiremo le prime basi che ci porteranno a competere online o, perché no, ai tornei ufficiali. Vediamo come in questa guida al Pokémon VGC
Il brand dei Pokémon non invecchia mai, sembrerà strano dirlo ma a più di 23 anni dall’uscita dei primi titoli potremmo assistere ad una nuova rinascita del gioco dei mostriciattoli tascabili. Pokémon Spada e Scudo sono ormai alle porte e probabilmente questo è il miglior momento possibile per entrare nel competitivo di Pokémon. Nella nostra rubrica seguiremo l’andamento del metagame durante tutto l’anno, ma non tutti conoscono le basi del competitivo.
Ci soffermeremo quindi nei primi episodi a dare una panoramica generale di ciò che rende speciale questo aspetto meno conosciuto del brand, in modo da distruggere la barriera d’ingresso. Successivamente andremo a commentare gli eventi più importanti, i team più in risalto e anche quelli più stravaganti che potrebbero sorprendere i vostri avversari. La rubrica tratterà solo il VGC (Video Game Championship), ovvero il formato ufficiale delle competizioni riguardanti il videogioco Pokémon.
Perché giocare il competitivo?
Al momento il competitivo Pokémon è una nicchia. Certamente ha il suo seguito ma rispetto ai numeri del brand e ai numeri di altri videogiochi e-sportivi il titolo di Game Freak non ha certamente raggiunto il suo apice. I due nuovi titoli di ottava generazione potrebbero finalmente cambiare le carte in tavola. Sembra infatti che Nintendo e Game Freak vogliano concentrarsi molto sull’aspetto competitivo del titolo.
Forse non lo sapete, ma la community italiana è una delle più grandi al mondo. Possiamo vantare tra le nostre fila giocatori fortissimi tra cui un campione mondiale. L’ambiente italiano è davvero stimolante quindi vi consigliamo di approfittarne.
In questo episodio non parleremo di argomenti tecnici come l’allevamento dei Pokémon o la loro distribuzione di IV o EV, poiché i Pokémon Spada e Scudo potrebbero portare delle novità per i giocatori. Preferiamo quindi rimandare una serie di argomenti al momento in cui si saprà di più del loro funzionamento dall’ottava generazione. Non temete perché la maggior parte delle cose da imparare verranno naturali nel tempo, giocando e divertendosi nelle lotte online.
Approccio al competitivo – Guida al Pokémon VGC
Rispetto alle normali lotte Pokémon che affronterete durante il gioco, le lotte competitive richiedono una dose di strategia molto più elevata. Le lotte sono sempre 2 vs 2, entrambi gli allenatori possiedono un un team di 6 Pokémon dai quali se ne devono scegliere 4 da mandare in campo in fase di team preview. La scelta dei 4 Pokémon (e sopratutto della lead, ovvero i 2 Pokémon che cominceranno la lotta) è importantissima, osservate il team dell’avversario e cercate di utilizzare una strategia che possa metterlo in difficoltà il più possibile.
Uno degli aspetti che si differenziano maggiormente dalle lotte contro la CPU è il posizionamento, che nelle lotte contro altri giocatori è fondamentale. Ricordate che non sempre la scelta giusta è quella di fare danni o mandare al tappeto un Pokémon avversario. I grandi giocatori pensano anche a cosa può succedere nei turni successivi e magari anticipare l’avversario con uno switch può aiutare a mantenere il vantaggio acquisito, proprio come negli scacchi!
Un altro fattore importantissimo è la speed control (controllo della velocità). La velocità è forse il parametro più importante in una lotta, attaccare prima dell’avversario spesso e volentieri può portare la partita in vostro favore. Ogni team che si rispetti ha almeno una o più mosse e strategie per fare speed control.
Accanto ai nomi italiani inserirò il nome in inglese delle mosse, abilità e oggetti. Spesso e volentieri la conoscenza dei nomi inglesi può far comodo per avere un vocabolario comune con la community internazionale, per esempio anche per seguire un banale streaming di un evento può essere utile avere familiarità con i termini inglesi.
Mosse più utilizzate – Guida al Pokémon VGC
Vediamo le mosse più utilizzate in competitivo per iniziare ad avere familiarità con i due pilastri del gioco nominati in precedenza:
- Protezione (protect), Individua (Detect): la mossa per eccellenza. Tutti i Pokémon la imparano ed è fortemente consigliato di farla apprendere a ogni membro del team (escluse eccezioni dovute a strumenti ecc.). Le mosse di protezione permettono di non far subire danni al Pokémon che la usa. Uno dei ragionamenti base dei match è proprio quello di capire se un Pokémon avversario attaccherà, proteggerà o verrà switchato
- Ventoincoda (Tailwind): utilissima per fare speed control, tutti i Pokémon del vostro team raddoppiano la propria velocità per 3 turni
- Distortozona (Trickroom): per 5 turni attaccheranno prima i Pokémon con meno velocità (ad esclusione delle mosse prioritarie che attaccano sempre prima). Molti team si basano sull’utilizzare Pokémon lenti da sfruttare sotto Distortozona
- Ventogelato (Icy Wind), Elettrotela (Electroweb): entrambe queste mosse fanno un piccolo danno ad area e sopratutto calano di uno stadio le velocità dei Pokémon avversari
- Sostituto (Substitute): il Pokémon si rifugia dietro un sostituto che ha il 25% dei suoi PS. Il sostituto aggiunge un’altra variabile nel ragionamento delle possibili mosse. Se si affronta un Pokémon che può utilizzare Sostituto bisogna sempre tenerne conto poiché esso oltre a non subire danni sarà immune anche ai cali di statistiche per esempio
- Retromarcia (U-turn), Invertivolt (Volt Switch): utilissima per tenere il controllo del campo. Oltre a fare dei danni si potrà switchare il Pokémon che ha effettuato la mossa. Inoltre lo switch avviene subito dopo che il Pokémon ha colpito e non all’inizio del turno. In questo modo ci si può riposizionare dopo aver visto gli switch avversari in quel turno
- Bruciapelo (Fake Out): si può usare solo nel primo turno nel quale il Pokémon è in campo. L’avversario che viene colpito da Bruciapelo tentenna il 100% delle volte. L’utilizzo di Bruciapelo condiziona tantissimo l’avversario in quel turno che potrebbe non utilizzare un Pokémon durante il turno.
Abilità più utilizzate – Guida al Pokémon VGC
Ecco qui alcune delle abilità più in uso. Nell’elenco non sono considerate le abilità tipiche di uno specifico Pokémon, avremo modo di vedere in futuro il funzionamento di altre abilità.
- Prepotenza (Intimidate): una delle abilità più usate e forse la più forte. Quando il Pokémon entra in campo cala di uno stadio l’attacco di entrambi gli avversari. Con un gioco di switch (utilizzando magari anche Retromarcia o Invertivolt) si può calare drasticamente l’attacco degli avversari costringendoli a uno switch per ripristinare le statistiche
- Levitazione (Levitate): il Pokémon acquisisce l’immunità alle mosse di tipo Terra. Molto utile sopratutto per alcune combinazioni di tipi deboli alle mosse di questo tipo
- Assorbivolt (Volt Absorb), Assorbacqua (Water Absorb), Parafulmine (Lightning Rod): le prime due fanno recuperare PS se colpiti da mosse di tipo Elettro o Acqua, mentre la seconda è in grado di dirigere tutti gli attacchi di tipo Elettro su di sè per poi magari sfruttare l’immunità a questo tipo. Con uno switch al momento giusto si può cogliere di sorpresa l’avversario per acquisire un vantaggio
- Abilità meteo: tutte le abilità che generano condizioni meteo sono utilissime. Molti dei team competitivi si basano sullo sfruttamento del meteo. Vincere la cosiddetta weather war è una delle condizioni di vittoria in molti match
- Burla (Prankster): questa abilità permette di usare con priorità tutte le mosse di stato. I Pokémon di supporto con questa abilità danno la possibilità di creare combo davvero interessanti
Alla prossima puntata!
Questo è solo un primo assaggio di ciò che il competitivo Pokémon può offrire. Magari sfruttate questa lista di mosse e abilità durante la vostra avventura in Pokémon Spada e Scudo per cominciare a familiarizzare con esse. Come avrete notato cercherò di inserire meno numeri possibile all’interno della rubrica. Pokémon è un gioco parametrico e i numeri sono importanti, ma queste informazioni possono essere facilmente trovate ed inoltre con l’esperienza verrà tutto naturale.
Lo scopo della rubrica è quello di darvi dei suggerimenti per entrare nel mondo competitivo e spronare la vostra fantasia (fondamentale in un gioco come questo). Avremo poi modo in futuro di discutere in modo approfondito singoli aspetti delle partite competitive i modo meno “nozionistico” e più interessante.
Continuate a seguirci nelle prossime guide al competitivo Pokémon per rimanere sempre aggiornati sul metagame. Per tutte le altre notizie a tema Pokémon e non solo seguiteci sulle pagine di tuttoteK!
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