L’avventura di Travis Touchdown continua: vi teniamo per mano in un viaggio tra le migliorie di No More Heroes 2 nella nostra recensione
Nello stilare una recensione di No More Heroes 2, siamo quasi costretti a rimandarvi ai punti della precedente – perché ne riprenderemo parecchi. O meglio, forse ce ne basterebbe solo uno. Il punto, la stessa ragion d’essere del primo episodio risiedeva nel rendere patetica la premessa stessa di un antieroe felice di lasciarsi una scia di sangue dietro di sé. Fedele alla propria imprevedibilità fino alla fine, Goichi “Suda51” Suda ha voluto sovvertire nuovamente le aspettative con il secondo episodio. Il risultato, a livello di trama e gameplay, ci dà tutto ciò che il primo capitolo prometteva (mentendo) di essere.
Per andare nel dettaglio, siamo di fronte ad un gioco che abbandona le sequenze open-world e i “minigiochi” del predecessore in favore di una struttura più snella, capace di fornire sostanza a piè sospinto. L’ossatura del gameplay nei combattimenti, i lavoretti da svolgere, ed ogni punto di forza che abbiamo apprezzato in quell’otto e mezzo bello pieno è di nuovo presente, ma in modo più marcato. Allo stesso tempo, invece, abbandonando ogni zavorra la – relativamente – nuova mongolfiera di Suda51 può spiccare il volo per davvero.
Storie di vendetta
Con questo non vogliamo dire che la verve decostruttiva con cui abbiamo instaurato un rapporto di amore/odio con il primo No More Heroes non sia presente, però. Nulla di più lontano dal vero: il protagonista, Travis Touchdown, continua ad essere il viscido deficiente che amiamo. Una tragedia contribuisce a dare il via alla trama, mettendo Travis al centro della lotta disperata (o Desperate Struggle) a cui allude il sottotitolo del gioco. Il tema principale, stavolta, è quello della vendetta. Già questo riesce nell’intento di contestualizzare meglio le motivazioni di Travis, senza però che lo stile – narrativo e non – ne risenta.
I toni di No More Heroes 2 rimangono infatti rigorosamente sopra le righe, come abbiamo constatato in fase di recensione. Sebbene la sete di vendetta sia guidata dal dolore, questo non impedisce al gioco di rimanere completamente fuori di testa. Da una parte, Travis sfoga la disperazione uccidendo gli altri killer “mentre altri”, parafrasando le sue parole, “vivono tresche ai funerali”; dall’altra, già nella prima ora di gioco è possibile trovarsi in uno scontro tra mecha giganti. Il tutto, specialmente all’inizio, tra innumerevoli rotture della quarta parete.
Un gameplay frenetico – Recensione No More Heroes 2
Il tutorial con cui il gioco si apre ci offre già un benvenuto contrasto con la letargia delle battute iniziali del predecessore. Andremo più nel dettaglio in seguito, ma vorremmo chiudere la nostra sezione dedicata alla trama contestualizzando questo incipit: l’assassino con cui ci scontriamo è il fratello del personaggio visto nel filmato d’apertura del primo gioco. Lo scontro si chiude con una decapitazione; la sua testa cade “in piedi”, sul collo del malcapitato, mentre un connubio di nero, giallo e rosso in stile Sin City ci comunica “Skelter Helter: R.I.P.”. Bentornati in No More Heroes 2.
Da questo punto in avanti, il gioco non smette mai di accelerare. L’ibrido tra beam katana (eterna metafora fallica, specie subito dopo il tutorial) da caricare e calci e pugni è sempre presente, così come anche il lock-on, le suplex e tutto il resto. Una gradita novità, invece, è la possibilità di scatenarci non appena l’indicatore della “tigre” visto nel primo episodio diventa rosso: anziché attendere per forza la slot machine, stavolta possiamo premere un semplice pulsante per iniziare a sferrare fendenti a velocità semplicemente vertiginose. E questo non è altro che l’inizio.
A livello di esplorazione, l’interno del motel dove alloggia Travis e la città di Santa Destroy si sono decisamente scambiati di posto. Ora è infatti l’appartamento ad essere esplorabile, mentre la grande (e, a conti fatti, inutile) zona open-world del primo gioco ha lasciato il posto ad un più pratico menù. I punti di interesse di Santa Destroy, sempre pochi ma buoni, si ritrovano ora raggiungibili con un la pressione di un semplice pulsante. In fase di recensione, No More Heroes 2 ha riscontrato un crash mentre abbiamo selezionato nuovamente il motel, ma si tratta decisamente di un caso isolato.
C’è un nuovo brutto ceffo in città – Recensione No More Heroes 2
Cos’altro offre di nuovo questo seguito? L’officina della tondeggiante Naomi e la palestra sono rimaste le stesse, ma a cambiare sono stati i minigiochi. Non abbiamo evitato di virgolettarli a caso: stavolta abbiamo a che vedere con dei lavoretti più divertenti che mai, sotto forma di digressioni a 8-bit che (lo giuriamo) non sarebbero fuori posto come giochi indipendenti su Nintendo eShop. La raccolta del cocco è ora un platformer sulla falsariga di Miles & Kilo, lavorare come idraulico è un Pipe Dream capace di dare assuefazione, la consegna delle pizze ci ricorda The Cycles di Accolade, per non parlare di un convincente bullet hell giocabile liberamente nel motel. Avremmo di che parlare per mezz’ora.
Anche per quanto riguarda le missioni secondarie da sicario la situazione è migliorata. Al posto delle uccisioni su commissione dobbiamo ricongiungere alle nostre precedenti vittime coloro che ne bramano la vendetta. Per quanto concerne invece le altre digressioni, non c’è molto da dire: le opzioni di personalizzazione di Travis sono più o meno le stesse, sia a livello di vestiario (negozio) che a livello di salute (palestra). In compenso, la nostra gattina Jeane è ingrassata considerevolmente: starà a noi rimetterla in sesto con una quest a parte, composta di cibo ed esercizio fisico.
“Mobbasta veramente, però!” – Recensione No More Heroes 2
Sempre citando il buon vecchio Maccio Capatonda, la nostra recensione di No More Heroes 2 si avvia verso il viale del tramonto. Partiamo dunque dalla grafica, sulla quale c’è sorprendentemente poco da dire. Il motore grafico, identico al predecessore, era già modesto ai tempi della pubblicazione su Wii. Tuttavia, a beneficiare enormemente del taglio all’implementazione parodistica dell’open-world vista nel primo capitolo è stato lo stile. Il carattere di Goichi Suda – e, per estensione, del gioco stesso – non è mai stato così marcato, dai piccoli tocchi (e ritocchi) alle grandi differenze. Da applausi l’atmosfera retrò nei minigiochi.
A livello sonoro, anche qui abbiamo a che vedere con un ottimo lavoro, sia nel doppiaggio che negli effetti audio. Le missioni sono accompagnate dal nuovo tema musicale scelto per questo seguito: se abbiamo paragonato le sonorità pseudo-occidentali del precedente capitolo a Crisis Core: Final Fantasy VII, la nuova colonna portante dei nostri omicidi è più sullo stile di Persona 5. E questo, in qualunque modo lo si dica, rimane un palese complimento.
Anche la longevità di No More Heroes 2 guadagna punti in fase di recensione, sempre per la rimozione dell’open world. Quest’ultimo, se ancora non si fosse capito, era solo l’ombra effimera di ciò che Rockstar (il cui logo è stato scimmiottato da Suda51 durante la promozione del predecessore) gestisce sempre con maestria. Rimuovere un espediente fasullo nato per allungare (indirettamente) il brodo non giova a una mole di contenuti molto similare, ma se non altro rende la longevità del titolo molto meno menzognera. Bacio accademico allo snellimento del processo di guadagno per procedere oltre con le eliminatorie.
Considerazioni conclusive
No More Heroes 2 è un ottimo seguito, e la sbrigativa (nonché relativa) brevità di questa recensione serve solo per ribadire quelle migliorie con cui il team di sviluppo ha lavorato il diamante grezzo di cui avevamo parlato qui in precedenza. La frenesia di Travis Touchdown risplende (di rosso) al suo meglio in questo indimenticabile, delirante massacro. Sebbene la trama sia forse un pizzico più generica di quanto abbiamo visto prima, il ritmo ne trae un vantaggio vertiginoso, grazie ai geniali minigiochi e ad un nuovo fantasioso cast da fare a pezzi. Un seguito dotato di carattere e sicuro di sé, nato da una Grasshopper in stato di grazia. Un degno port di un gioco memorabile.
Per questa recensione è tutto, noi vi aspettiamo sempre qui su tuttoteK per parlare ancora di videogiochi!
Punti a favore
- Gameplay snellito al punto giusto
- Delirante come sempre, ma nell’accezione migliore del termine
- I minigiochi a 8-bit sono pura gioia
- Un port a 60 frame al secondo praticamente senza difetti
Punti a sfavore
- Verve satirica un po’ più smorzata
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