La recensione PC di Civilization VI. Vediamo insieme le nuove meccaniche di gioco, l’interfaccia migliorata e i progressi fatti rispetto al precedente titolo Firaxis
La storia e le meccaniche umane hanno da sempre stimolato la mia curiosità e il mio interesse, fino a diventare il mio lavoro quotidiano.
Il ruolo che hanno ricoperto i videogiochi è stato fondamentale: penso a Europa Universalis, Crusader Kings e tutti quei giochi in cui la “macchina” ha un’intelligenza da mettere in difficoltà il giocatore, proprio come nelle partite a scacchi di Kasparov, in cui l’IA pianifica le migliaia di possibilità contro le poche scelte fin troppo umane.
Civilization è una di quelle saghe che mi ha messo a dura prova e che ha rivestito il ruolo “d’asso piglia tutto” nei confronti degli altri titoli, di altro genere, lasciati da parte per mesi
E’ proprio di qualche giorno fa il post su Facebook di Mark Zuckerberg in cui manifesta al mondo intero il suo amore per Civilization, a suo dire il videogame strategico che ha contribuito a scegliere un percorso da ingegnere. Ora, non voglio minimamente paragonare me a Zuckerberg (una differenza potrebbe essere quella di avere molti meno zeri sul conto corrente), ma Civilization è un po’ il perché ho scelto di far diventare la storia il mio lavoro.
Ogni “capitolo” della serie sfornato dalla Firaxis è una piacevole scoperta: alcune volte ci si ritrova un videogioco con aspetti approfonditi a discapito di altri, come è accaduto praticamente da Civilization II al V.
Abbiamo assistito a una serie di trasformazioni profonde, senza prendere in considerazione il comparto grafico che rappresenta una di quelle cose che passano in secondo piano in titoli del genere, e allo stesso tempo semplici. Ricordate Civilization II? Oltre a rendere più semplice l’interfaccia di gioco, gli sviluppatori resero più equilibrati gli scontri militari, aumentarono le possibilità e i percorsi da intraprendere con la propria civiltà, fino a raggiungere una complessità di calcolo e una semplicità agli occhi del giocatore, binomio che ha da sempre caratterizzato questo serie.
Ogni capitolo ha portato un elemento sostanziale, che è stato ripreso dal predecessore e sviluppato fino all’ennesima potenza. Con Civilization V – Brave New World, credevamo di aver visto tanto e tutto il possibile.
Ma non è così. C’era ancora qualcosa che poteva essere migliorato (c’è sempre qualcosa migliorabile n.d.s.), che sebbene fosse presente in Civilization V, non aveva il giusto spazio e la giusta importanza.
“E allora, cosa c’è in questo Civilization VI di così bello?”
Partiamo dall’inizio e da una cosa che ci hanno già trasmesso i trailer e i video che giravano in rete da qualche tempo.
Installiamo e avviamo il gioco. Avete mai visto la serie tv/documentario dal titolo “Mankind – La storia di tutti noi” trasmessa su History Channel? In parole povere, viene raccontata la storia dell’umanità degli ultimi 13.000 anni fino al mondo per come lo conosciamo noi, usando un minimo comune multiplo per ogni puntata della serie: L’epicità. Che l’umanità abbia scoperto come cuocersi un pezzo di carne, fino allo sviluppo delle nanotecnologie, ogni cosa viene raccontata come se fosse la faccenda più epica mai fatta fino ad allora (e fu sostanzialmente così). Non appena avviate Civilization VI, il filmato iniziale continuerà a farvi respirare quell’epicità che avete apprezzato negli scorsi filmati della fase pre-lancio del gioco.
Dopo una decina di secondi avrete addosso quella fierezza (e quella speranza) nel genere umano che vi rimarrà addosso anche quando deciderete di guidare una superpotenza nucleare imperialista.
“Non una nota fuori posto”
Una cosa sulla quale gli sviluppatori hanno investito tanto è stata la colonna sonora.
Oltre ad avere un Main Theme di prepotenza, fin dalla schermata iniziale potrete apprezzare la profondità musicale, suonata da una orchestra di altissimo livello tecnico. Durante la partita avrete modo di ascoltare tutte le sfumature di una colonna sonora sapientemente costruita e in sintonia con tutto il prodotto*.
“Da Firaxis studiano la storia”
Come la serie ci ha abituati da tempo, avremo a che fare con alcune delle civiltà e dei leader “storici”, come il buon vecchio Gandhi, ma avremo anche delle inaspettate sorprese.
Le new entry, tra i 19 leader disponibili (e altrettante civiltà), sono figure importanti del panorama storico e di impatto per i bonus di civiltà che forniscono. Prendiamo ad esempio l’imperatore Traiano, leader della civiltà romana, che soppianta il buon caro Giulio Cesare. Traiano fornisce una serie di bonus commerciali che ricalcano la sua figura storica di imperatore, quando nel II sec. d.C. consegnò al suo successore un impero nella sua massima estensione territoriale, fino ad essere considerato, dai suoi contemporanei e dagli storici, il politico, stratega e amministratore romano migliore di tutti i tempi.
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Barbarossa, in tutto il suo splendore |
Analisi e sintesi.L’interfaccia che useremo durante le nostre partite sarà semplice e intuitiva. La disposizione dei tasti ricalcherà in parte quanto avevamo già visto in Civilization 5, tuttavia migliorando alcune proporzioni dei tasti, come ad esempio quelli per avviare le ricerche scientifiche o i processi culturali, senza inficiare sulla mappa principale di gioco. Quest’ultima risulta anch’essa semplice e di rapida lettura, così da permettere al giocatore di avere una visione d’insieme della propria situazione politica e geografica a colpo d’occhio. Una piacevole intuizione avuta dagli sviluppatori è stata quella riguardante la gestione dei territori sconosciuti e della cosiddetta “nebbia di guerra”, ovvero le aree non sotto la copertura visiva di una propria unità.
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Appena iniziato e già la consigliera è peggio di quei pop-up che ti vengono fuori mentre navighi su internet |
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Ecco una città-stato, nella coltre della “nebbia di guerra”. Stilizzata come gli alberelli a destra. |
I territori non esplorati non risultano essere neri, ma facenti parte di una mappa (con le dimensioni che avete impostato ad inizio gioco) in stile pergamena, con delle raffigurazioni di mostri marini, proprio come nelle antiche carte di navigazione, che ci faranno ancora di più calare nell’ambientazione storica del titolo. Mentre per quanto riguarda le aree non sottoposte a controllo delle nostre unità, saranno decolorate e assumeranno il medesimo aspetto di antica mappa con gli elementi leggermente stilizzati.
Come dicevo prima, la semplicità non è superficialità, anzi. Gli aspetti migliorati e radicalmente mutuati dal titolo precedente sono tanti e durante la prima partita ci si mette una mezz’oretta di gioco per scoprirli e prenderci dimestichezza.
“Ho uno strano impulso”
Un’altra piacevole sorpresa è stata quella di favorire un avanzamento tecnologico portando a compimento una mini missione presente per ciascuna scoperta scientifica, ottenendo un “impulso” nella ricerca della medesima.Ad esempio: scoprire una meraviglia naturale spinge la propria civiltà a interrogarsi sulla bellezza del creato, aumentando la predisposizione a sviluppare la tecnologia “astrologia”.
In questa maniera avremo finalmente modo di influire concretamente nello sviluppo scientifico, senza subirlo aspettando che la barra di ricerca faccia il suo inesorabile corso.
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Esportare commercio e democrazia. Non vedo l’ora di avere le catapulte. |
La geografia è importante. Sebbene ci ritroveremo presto ad avere una città tra Buenos Aires e Cartagine, o assistere a una guerra tra Inglesi e Spartani, gli sviluppatori hanno voluto dare maggiore importanza alla morfologia e alle caratteristiche territoriali, introducendo i distretti cittadini, che daranno una connotazione a una vostra città e vi spingeranno a pianificare l’espansione urbana.
Dovrete costruire il vostro distretto su una casella sotto il controllo di una vostra città (così come pure per le meraviglie), e tale costruzione sarà possibile solo se l’aspetto geomorfologico sarà idoneo al distretto che vorrete costruire.Ad esempio: difficilmente potrete costruire una meraviglia che risulterà in assoluto contrasto con il paesaggio circostante. Questo, oltre a dare maggiore varietà a ciascuna partita, permetterà di sviluppare nuove strategie determinate dal contesto geografico nel quale ci si muove (e ditemi se questo non è ciò che l’umanità ha sempre fatto!).
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La vera Stonehenge non ha quelle montagne innevate dietro, però vabbè, così è credibile uguale. |
L’uovo di Colombo.Un’altra novità di questo Civilization VI è lo scindere il progresso tecnologico da quello culturale. Avremo infatti due alberi di sviluppo più o meno indipendenti, che ci permetteranno di guidare la nostra civiltà verso nuove scoperte, assumendo bonus diversi in base al percorso che abbiamo deciso di intraprendere. Le scoperte culturali, infatti, non hanno nulla a che vedere con le scoperte scientifiche, sebbene quest’ultime potranno in parte favorire lo sviluppo delle prime.
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L’albero dei progressi civici è ricco e pieno di opportunità strategiche |
Ad esempio: se scopriamo ad esempio la tecnologia di lavorazione dell’argilla, potremmo contemporaneamente sviluppare un progresso civico chiamato “artigianato”. A me questa piace tantissimo, perché negli scorsi capitoli della serie (e in sostanza anche in altri giochi “storici”), le due cose erano confuse e lo sviluppo di una determinata tecnologia era confusa con lo stato dell’arte della stessa.
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Anche se sai lavorare la ceramica, non è detto che realizzi dei sanitari eccezionali. |
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Hobbes e la sua fiducia nell’umanità. |
Con la scrittura potremmo, per l’appunto, scrivere le leggi, così da ottenere un progresso civico che ci permetterà di accedere a un altro aspetto di Civilization VI: le politiche di governo.
Avremo la possibilità di cambiare le nostre politiche di governo ogni qualvolta che un progresso sarà influente sulla nostra civiltà. Ogni “carta” ottenuta avrà un titolo in alto e un bonus se verrà applicata. Il nostro governo sarà l’insieme delle politiche che adotteremo, come ad esempio quelle militari, economiche e diplomatiche, avendo un’ampia scelta tra i bonus ottenuti con i nostri progressi culturali.
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Sarò un re giusto, ma assetato di sangue, lo prometto. |
Torniamo però a un altro aspetto legato alle meraviglie. Quest’ultime, come abbiamo già visto prima, potranno essere costruite solo in determinati esagoni che ne soddisfano i requisiti. La loro funzione, oltre a dare bonus permanenti alla nostra civiltà, diventando di fatto una delle chiavi di vittoria in Civilization, è alcune volte legata alle figure religiose.
Dopo aver costruito la meraviglia di Stonehenge, potremmo portare lì un profeta per fondare il nostro Pantheon. Simile a quanto già visto in Civ5, ottenere punti fede ci permetterà di accedere a una serie di bonus e di esercitare una influenza religiosa (e politica) nei confronti delle altre civiltà che faranno di tutto per salvaguardare la propria identità. Infatti, ci ritroveremo ben presto a vedere le nostre unità religiose “combattere” contro quelle delle altre civiltà, in onore del proprio credo. Restando sul fronte del combattimento, non registriamo particolari cambiamenti rispetto al titolo precedente: vi sono le classiche unità e il sistema di combattimento “carta-sasso-forbice”, con una serie di unità di supporto che conferiranno bonus alla prima fila.
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Sono indeciso tra Dio del Cielo e Signora delle Canne delle Paludi. |
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Come mandare le truppe al suicidio. Vol. 1 |
Ma attenzione, qualche cambiamento interessante lo abbiamo per due tipologie di unità! Avremo un cambiamento riguardante le unità operaie e il numero di utilizzi a disposizione. Infatti, potremmo utilizzare un “costruttore” solo un numero di volte, per poi lasciare la mappa e scomparire, così da evitare di avere quel “costruisci miglioramenti automatici” che ci costringeva a mantenere un’unità impiegata all’infinito nelle migliorie del territorio. Mentre, per quanto riguarda le unità speciali, ovvero le grandi figure storiche e i condottieri, queste saranno “nerfate”, ovvero non avranno quel peso e quella potenza che abbiamo conosciuto, ma forniranno dei bonus limitati e più particolari, costringendoci a utilizzarli per determinate strategie.
Il comparto tecnico? Civilization VI riesce a girare anche su PC che non sono propriamente al passo coi tempi, garantendo il divertimento e la godibilità sostanzialmente anche a chi ha una macchina non votata al gaming. La grafica, come ho detto nella parte iniziale di questa recensione, è curata nei dettagli, ma senza perdersi nei fronzoli e nel mostrare i muscoli a discapito della giocabilità. Lo sviluppo di Civilization VI non è stato indirizzato verso il miglioramento visivo, ma verso la schermata user friendly e verso le meccaniche di gioco che stanno dietro a un titolo strategico, cosa che talvolta il videogiocatore non riesce a percepire.
Che impressione ho avuto da questo Civilization VI? Al giocatore vengono forniti una serie di strumenti, in maniera semplice e con una schermata di controllo intuitiva, per guidare la propria civiltà alla gloria. La sfida, a differenza dei capitoli precedenti della serie, è quella di adattarsi alla geografia del territorio e al proprio percorso tecnologico, adottando una strategia efficace, un po’ come in una grande partita a scacchi. Civilization questa volta ha deciso di giocare duro, presentando un piatto ricco, tra l’abitudine e le novità strategiche. Il videogiocatore potrà intraprendere una sfida in multiplayer (con un amici o sconosciuti, ma sappiate che un gioco strutturato per avere partite da ore e ore difficilmente potrà essere goduto con matchmaking casuali), contro l’IA e, sostanzialmente, anche contro se stessi. Civilization ha mostrato da sempre di sapere costruire un mondo parallelo, applicando i suoi algoritmi e assecondando l’elemento umano. Pensiamo a quella partita portata avanti per anni da l’utente reddit Lycerius con Civilization II, fino all’anno di gioco 3991, in cui la mappa di gioco è piena di crateri causati da ordigni atomici.
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3991. Disastro Atomico. |
Non possiamo non considerare Civilization come un “simulatore di civiltà”.
Questo Civilization VI recupera in parte quella profondità, consegnando al giocatore la possibilità di respirare una delle possibili migliaia di configurazioni mondiali future.
*Potreste avere un piccolo problema con l’audio, determinato da un bug o da un problema di compatibilità con alcune schede audio. Ho risolto andando nelle impostazioni audio del mio PC, impostando la frequenza di campionamento a 16 bit, 48000 Hz.
Summary
Civilization VI recupera in parte quella profondità, consegnando al giocatore la possibilità di respirare una delle possibili migliaia di configurazioni mondiali future.
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