In Boo! Greedy Kid dovremo spaventare a morte la gente, in particolare in una sorta di casa di riposo multipiano
Eticamente scorretto. Questo gli sviluppatori lo mettono in chiaro fin dall’inizio con un disclaimer diretto. Ma quello che ci viene proposto è esilarante, divertente e genuino. La trama può essere riassunta in poche (pochissime) parole. Dovremo andare dietro anziani, inservienti e ogni altro abitante/lavoratore della casa di riposo in questione per urlargli contro e farlo morire di infarto.
Una volta fatto ciò potremo raccogliere ciò che viene rilasciato dall’ignara vittima, come denaro o altri oggetti. Successivamente, una volta eliminate queste figure potremo abbandonare il piano per salire a quello superiore con l’ascensore.
Si parla chiaro fin dall’inizio.
Sviluppato da Flying Oak Games, una software house indipendente che ha dato i natali a titoli come Neuorovoider (shooter rpg futuristico) e Dead End (gioco di guida in un’apocalisse zombie), Boo! Greedy Kid è disponibile per Windows, iOS e Android. La versione da me provata è quella rilasciata su Steam lo scorso 22 febbraio e devo dire che ci sono alcuni punti interessanti sui quali vorrei porre l’attenzione.
Dicevamo, in Boo! Greedy Kid il giocatore dovrà spaventare a morte gli anziani e gli infermiere presenti nei vari livelli, raccogliendo il denaro, nel minor tempo possibile, per poi passare al piano superiore. Via via, il gioco ci presenta una serie di nuove meccaniche, come la possibilità di nasconderci, e una serie di nuovi nemici (i vigilanti) che, simili a poliziotti, saranno in grado di colpirci con gli strumenti a loro disposizione.
Ogni tipologia di anziano avrà una particolarità: alcuni infatti saranno più resistenti degli altri, mentre altri saranno più veloci. Mentre i medici e gli infermieri presenti potranno essere in grado di effettuare un massaggio cardiaco per far tornare in vita gli anziani tramortiti dalle nostre urla. Il gioco sostanzialmente ci presenta un quadro piuttosto semplice, con una curva di apprendimento quanto più dolce possibile.
Fin dai primi livelli, infatti, il nostro impegno verrà assorbito più che altro dalla volontà di fare sempre meglio, nel minor tempo possibile. Con l’introduzione di altri elementi nello scenario, come armadietti e poltrone dietro le quali possiamo nasconderci, in una sorta di Hide & Seek in 2D, il gioco ci proporrà livelli sempre più complessi in cui sostanzialmente la strategia migliore sarà quella di far subito piazza pulita degli infermieri.
Mi sono nascosto dietro la libreria, in attesa che le acque si calmino.
Boo! Greedy Kid: attacca il microfono
Il gioco, come è facile aspettarsi, si presta perfettamente all’uso di un pad, e di un microfono. Proprio quest’ultimo, se collegato al PC, ci permetterà di “urlare” direttamente dal vivo, così da rendere il titolo ancora più divertente. La comodità della cosa è relativa, ma il motivo principale è che permette di aggiungere un ingrediente in più alla “follia” e l’umorismo che pervade il titolo.
C’è quindi la possibilità che alcuni anziani andranno giù solo con delle urla prolungate, il ché vi lascia immaginare cosa vuol dire se decidiamo di usare il microfono. Gli altri tasti invece ci permetteranno di deviare, facendo una capriola, i colpi degli avversari, mentre un altro sarà una provocazione (ci abbasseremo i pantaloni) per far reagire le guardie e farci inseguire, così da avere eventualmente il terreno libero davanti.
Ho finito questo livello in 34 sec, quando il tempo consigliato era di 20 sec. Questa la dice lunga sulla volatilità del titolo.
Boo! Greedy Kid: graficamente carino
Il titolo risulta essere piacevole, soprattutto per le scelte “grafiche” fatte. I fondali e gli oggetti in risalto riprendono lo stile dei giochi in pixel-art, senza particolari virtuosismi artistici, ma cercando di rendere pulito il livello di gioco.
Sono il ragazzino a sinistra che ha appena “freddato” l’anziana. Che bravo ragazzo che sono.
Boo! Greedy Kid: una musica per tutto il tempo
Questo è uno dei punti dolenti del titolo, che in realtà rappresenta il tallone d’Achille probabilmente di Boo! Greedy Kid: la ripetitività. La musica è in costante loop, come ci si aspetterebbe da un gioco per smartphone, che viene per l’appunto giocato in situazioni di attesa (in fila alla posta, sul trono la mattina o quando ci si sta annoiando in attesa del nostro turno al supermercato), ma non certo per un videogioco adatto a piattaforme più “stabili”.
Per PC, infatti, più volte mi sono ritrovato a voler abbassare il volume della musica in-game per sostituirla con una mia playlist. Questo è sintomatico anche del difetto che pervade un po’ tutto il gioco: benché gli scenari siano sempre, minimamente, più complessi, costringendoci a cambiare la nostra strategia, non rappresentano una sfida degna di questo nome. Risulta essere infatti più un titolo da giocare rapidamente con un amico, magari scommettendo a chi arriva più lontano, ma da prendere per quello che offre, senza aspettarsi di essere messi alla prova.
Sotto un crocifisso, con i pantaloni calati, a far arrabbiare il prossimo. Cosa può mancare?
Boo! Greedy Kid: tirando le somme della recensione
Mettiamo un po’ di cose sulla bilancia. Sicuramente è divertente, almeno per le prime ore di gioco. Successivamente, superate le 4/5 orette (e sono davvero tante), ci si stufa e si mette da parte il tutto, dandogli difficilmente un’altra possibilità. Il gameplay offerto è un po’ povero, soprattutto se viene messo in relazione alla spesa sborsata per l’acquisto: quasi una banconota da 5€. Da qui il mio consiglio spassionato: se lo trovate in offerta (intorno a 1€) va benissimo, sia per dispositivo mobile che per PC; diversamente, desistite.
Boo! Greedy Kid offre un divertimento spensierato per le prime ore di gioco, per poi essere ripetitivo. Il costo (quasi 5€ su Steam) non aiuta ad apprezzare il titolo e a consigliarne l’acquisto a prezzo pieno.
Questi giovani d’oggi… io, ai miei tempi… (un anziano random)
Scritto ascoltando Anamanaguchi – Pop It
Punti a favore
- Colorato
- Divertente (<5 ore)
- Immediato
- C'è un editor di livelli
Punti a sfavore
- 5€ sono troppi per quanto viene offerto
- Ripetitivo (>5 ore)
- Casual anche per un casual-gamer
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