Valve ha rilasciato tante nuove informazioni su Half-Life: Alyx, fra cui alcuni dettagli sulla campagna in singolo e l’assenza della modalità multiplayer
La bomba l’hanno lanciata qualche tempo fa, ma molti di noi ancora si devono riprendere dall’annuncio ufficiale da parte di Valve di Half-Life: Alyx. Nelle scorse ore, in un’intervista a The Verge, il programmatore di Valve Robin Walker ha parlato dello shooter VR in arrivo e ha rivelato alcune informazioni piuttosto interessanti.Â
In primis, Walker ha confermato che Valve non ha intenzione di supportare alcuna modalità multigiocatore per ora. Questo rende Alyx il primo titolo della serie di Half Life a non avere una modalità multiplayer, in quanto i primi due titoli avevano i death match a squadre online.Â
Novità anche per la campagna in giocatore singolo, Walker ha affermato che sarà un’esperienza tipica di Half-Life, meticolosamente costruita negli spazi per renderla un’esperienza unica e impressionante. Ci saranno numerosi modi di spostarsi nelle mappe, anche se ci muoveremo sempre e comunque in avanti.Â
Ha inoltre confermato che le scene viste nel reveal trailer, che vi lasciamo qua sotto, erano tratte dal gioco, con solo un po’ di post-produzione per ridurre il movimento della testa del giocatore. Come mostrato, il gioco vi permetterà di utilizzare le mani di Alyx per interagire con le armi e non solo per sparare.Â
Half-Life: Alyx, fra multiplayer e accessibilitÃ
L’accessibilità iniziale è piuttosto difficile, in effetti, e a quanto pare saremo tutti abbastanza scarsi nei primi passi. Walker spiega il perché:Â
L’arma di Alyx si ricarica con un processo composto da diversi step, e abbiamo visto che tutti i giocatori iniziano con difficoltà , facendo ogni step in maniera singola, ma dopo un po’ di pratica hanno iniziato ad unirli. Presto diventa un singolo, rapido movimento, che ognuno metterà in atto nel suo personalissimo modo.
Walker ha anche aggiunto che per utilizzare al meglio le armi dovremo utilizzare i pulsanti sul controller VR in momenti particolari per mettere in atto funzioni speciali.Â
Le regole variano di arma in arma, perché volevamo creare una sensazione unica per ogni oggetto interagibile, in modo da impratichirsi col tempo. Abbiamo anche intenzione di aggiungere un vasto set di opzioni di accessibilità per i giocatori con limitazioni motorie, quindi inseriremo anche opzioni automatiche.
Infine, Walker ha confermato che Half-Life Alyx vi permetterà di mettere in pausa e riprendere il gioco in qualsiasi momento. Quindi se dovrete andare in bagno, tranquilli, non perderete alcun progresso. Aspettando Marzo 2020, rimaniamo in attesa di tante nuove informazioni.Â
Siete interessati ad Half-Life: Alyx e quanto vi sarebbe piaciuto avere una modalità multiplayer all’interno? Scrivetecelo qua sotto nei commenti!
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