Naoki Yoshida, producer di Final Fantasy XVI ha confermato che il titolo sarà un action adatto anche ai giocatori meno abili ed esperti
Quando Square Enix ha annunciato Final Fantasy XVI, nel corso dello scorso anno, uno degli elementi che è riuscito sin dal principio a catturare l’attenzione del pubblico è stato, sicuramente, il peculiare sistema di combattimento. Rispetto ai capitoli precedenti della popolare serie, che si era sempre basata su alcune varianti del celebre sistema Active Time Battle (o ATB), la prossima Fantasia Finale sembra destinata a sposare un meccanismo completamente in tempo reale.
Final Fantasy XVI sposa i combattimenti action
A confermare la nuova linea del jrpg di casa Square Enix ci ha pensato Naoki Yoshida, producer del prossimo capitolo della serie, durante una recente trasmissione radiofonica. La notizia ci giunge per mezzo di un tweet pubblicato Tony Garsow, senior editor di Nova Crystallis. Parlando del gioco, Yoshida ha commentato dicendo che Final Fantasy XVI avrà una forte impostazione action, con il team che si sta anche impegnando per andare incontro ai giocatori meno avvezzi a tali meccaniche. Confermato anche il forte impegno per quanto riguarda la scrittura della storia che farà da cornice al tutto.
Yoshida briefly discussed FF16 on a radio broadcast he was invited to primarily to discuss FF14.
He said that FF16 is "action-oriented" and that they're putting effort into supporting players who are less-skilled at action games — also that they're working hard on the story. https://t.co/G3C2jmm3Rr
— active time boop (@TonyGarsow) February 22, 2021
Naturalmente le parole di Yoshida possono essere interpretate in molti modi, e potrebbero pertanto indicare la presenza di un’opzione in grado di rendere meno stressanti i combattimenti per tutti coloro che sono poco avvezzi agli action. Un’impostazione che, in buona sostanza, non sarebbe poi così diversa da quella sperimentata con Final Fantasy VII Remake, la cui Casual Mode era in grado di rendere più agili gli scontri, dando ai giocatori la possibilità di sfruttare il classico sistema basato sull’ATB,
Resta comunque da capire come la situazione verrà sviluppata per il sedicesimo capitolo della saga, che vi ricordiamo come al momento sia previsto in esclusiva per PS5, nonostante sia stato inizialmente confermato anche per PC (per poi essere smentito, forse a causa di un accordo di esclusività temporale).
Siete contenti di questa confermata svolta action per Final Fantasy XVI? Fatecelo sapere nei commenti, come sempre qua, su tuttoteK. e se magari siete interessati ad acquistarlo in futuro a prezzo scontato, date un’occhiata anche alla pagina di Instant Gaming.
Lascia un commento