Sei bloccato in un punto della Tenuta Hirata e non sai come proseguire in Sekiro: Shadows Die Twice? Segui questa guida per scoprire ogni segreto della zona!
Sekiro: Shadows Die Twice è l’ultima fatica di FromSoftware, incentrata sul periodo Sengoku giapponese. Il protagonista è uno shinobi, in cerca di vendetta e armato di una protesi meccanica che lo trasformerà in una macchina di morte.
Come ogni titolo sviluppato da FromSoftware, il gameplay e le ambientazioni la fanno da padrona, con mappe intricate e ben collegate le une alle altre che, però, faranno perdere l’orientamento a non pochi giocatori.
Non disperare! Se ti ritrovi alla Tenuta Hirata e non sai come andare avanti, segui questa guida: ti spiegherò dove trovare i nemici, gli oggetti da raccogliere, segreti da trovare e molto altro, tutto per completare al meglio l’area di gioco.
Non dilunghiamoci in chiacchiere e iniziamo con la guida sulla Tenuta Hirata di Sekiro: Shadows Die Twice! Questa prima parte della guida finirà poco prima di entrare nell’atrio principale della tenuta stessa: se sei in cerca di soluzioni a partire da quel punto, ti rimando alla seconda parte della guida!
Accedere alla Tenuta Hirata – Sekiro: Shadows Die Twice | Guida (Parte 1)
Per accedere all’area, dovrai ottenere un oggetto chiave. Nei Dintorni di Ashina, ad inizio zona, troverai una casa distrutta, con un’anziana signora al suo interno.
L’anziana signora ha, in mano, un sonaglio: interagendo con la stessa, ve lo donerà. Ottenuto così il Sonaglio del Giovane Signore, dovrai ritornare al Tempio iniziale e offrirlo alla statua del Buddha.
Così facendo, partirà una breve cut-scene, alla fine della quale in nostro Lupo Solitario si ritroverà in una nuova area di gioco, rivivendo i ricordi avvenuti ben tre anni prima ovvero quando il Giovane Signore è stato attaccato dalla banda di ladri.
Sponde della Fonte del Drago – Sekiro, Tenuta Hirata | Guida (Parte 1)
Quando entrerai nell’area della Tenuta Hirata, ti ritroverai sulle Sponde della Fonte del Drago, dove troverai anche l’Idolo dello Scultore, che funge da checkpoint. Guardati dietro per trovare alcune Compresse, dopodiché salta di ramo in ramo fino ad arrivare alla base della scogliera.
Qui troverai un Pugno di Fuliggine, vicino un Ninja morente. Portai interagire con lui, chiedendogli un paio di domande su dove (e quando) sei. Prosegui fin ad arrivare al ponte: qui vi sono un paio di banditi armati di torce con le quali ti attaccheranno. Non affrontarli: voltati per trovare una Polvere Rinfrescante, utile contro lo status Bruciatura, e giù alla base del ponte, vicino l’acqua, troverai una Scaglia della Carpa del Tesoro. Questi oggetti rari, che potrai ottenere uccidendo le grosse carpe che nuotano lì vicino, ti serviranno come moneta di scambio con un NPC che troverai poco più avanti.
Infatti, sulle sponde della fonte, troverai una strana botte parlante, al cui interno vi è l’NPC Harunaga, nobile del vaso che vorrà proprio le scaglie di carpa. In cambio, ti darà alcuni oggetti utili, compresa una Fiaschetta vizza rossa che aumenterà la resistenza allo status Bruciatura. Il mercante venderà anche un misterioso Pezzo di maschera: Destra, che per ora non ti servirà, e un Testo Passo fluttuante. Se guardi nell’acqua, potrai trovare altre due Carpe del Tesoro da cui ricavare le Scaglie, ma dovrai ritornarvi con un’abilità che ti permette di cacciare le Carpe più in profondità. Assicurati di collezionare anche un borsello di monete, nascosto fra le rocce.
Nuotando indietro, per tornare sulla riva, troverai un paio di lupi accompagnati da un bandito, e una barca ammarata, sulla quale potrai trovare una Sfera Mibu degli Averi. Salendo, troverai un altro bandito a guardia di un portone, accompagnato da altri lupi.
Sentiero della Tenuta – Sekiro, Tenuta Hirata | Guida (Parte 1)
Una volta entrato nella tenuta, grazie al rampino del braccio protesico, troverai un Idolo dello Scultore. Il sentiero che si para davanti sarà pattugliato da tanti banditi; ci saranno anche molte case ai lati del sentiero. Potrai, seguendo le meccaniche stealth del titolo, evitare gli scontri e avanzare muovendoti di soppiatto, ma così facendo potrai perdere molti oggetti utili.
Vicino l’Idolo dello Scultore, vi è un pezzo di ceramica che potrai raccogliere, dopodiché tieniti sul lato sinistro del sentiero dove potrai trovare un Emblema Spirito e un Confetto di Ungo. Assicurati di salire sul muro vicino il confetto, per trovarvi un arciere bandito, pronto a tenderti un’imboscata qualora seguissi solo il sentiero principale.
Molto spesso, infatti, i banditi ti tenderanno imboscate quando meno te l’aspetti, infliggendo lo status Bruciatura grazie alle loro torce.
Proseguendo sul sentiero, il Lupo Solitario si ritroverà bloccato davanti un portone: qui vicino potrai raccogliere un Pugno di Fuliggine, situato vicino un buco nel muro di una casa. In questa casa, una volta entrato, troverai quattro banditi, fra cui un arciere e uno armato di ascia. Questi ultimi sono leggermente più pericolosi, a causa della quantità maggiorata di danni che possono infliggere, ma la loro postura può essere abbassata più velocemente.
Elimina quindi i quattro banditi, che fanno la guardia a Compresse e un Dolcetto di Ako. Proseguendo poi sul sentiero, fra la casa grande e i capannoni, vi è un altro piccolo sentiero che porta a un piccolo portone: potrai oltrepassarlo grazie al rampino del braccio, permettendoti, sulla sua sommità, di vedere una serie di casupole piene di banditi, molti dei quali seduti intorno ai falò. Vi sono anche alcuni cani da guardia, e vicino il muro nero potrai trovare un paio di ladri ubriachi, accompagnati proprio da alcuni cani. Uccidili e raccogli un frammento di ceramica lì vicino.
Più avanti, un arciere sul tetto fa’ la guardia, sotto di lui un gruppo di banditi raccolti intorno al falò. Origlia la loro conversazione per scoprire che stanno parlando di un utile strumento. Per evitare di essere sopraffatto dall’alto, togli di mezzo l’arciere, per poi concentrarti sui banditi sottostanti, stando però attento ad eventuali rinforzi.
Quando la zona sarà pulita, assicurati di prendere l’oggetto di cui stavano parlando i banditi dal fuoco, ovvero la Canna sputafuoco, insieme alla Sfera Mibu della Ricchezza, Polvere Rinfrescante e Compresse. Vicino il muro interno, inoltre, vi è anche un Pugno di Fuliggine da raccogliere, e guarda all’interno delle casupole per collezionare qualche Emblema Spirito.
Il sentiero dietro il falò, inoltre, porta in una zona con ulteriori banditi e un uomo morente, che ti pregherà di prendere un’ascia speciale da un vicino Santuario, prima di spirare. Vai a sinistra, ora, per trovare un’apertura per la Tenuta principale, insieme a un Dolcetto di Gokan. Vicino, vi sono due piccoli cortili.
In uno di questi vi sono diverti polli giganti e aggressivi, insieme a un Dolcetto di Ungo nella casa, e una Compressa vicino il pozzo nel cortile. Assicurati di arrampicarti col rampino sul tetto della casa, per raccogliere un borsello di monete.
Nell’altro cortile vi sono due banditi alla guardia di un piccolo tempietto: quello di cui parlava il vecchio morente! All’interno, infatti, troverai l’Ascia Shinobi della Scimmia, che potrai portare allo Scultore per fartela montare sulla protesi Shinobi. Nella casa vi saranno alcuni ladri a guardia di un altro borsello di monete che potrai raccogliere.
Sul sentiero principale ci saranno altri banditi che proveranno a sfondare un portone: potrai origliare la loro conversazione, per scoprire che dietro il portone vi sono alcune persone che si stanno nascondendo. Falli fuori, e scavalca il portone per entrare in un’area residenziale: vi saranno effettivamente molte persone con cui parlare, per scoprire anche indizi riguardo un pericoloso cacciatore di Shinobi, mentre un’altra persona ti chiederà di salvare il Giovane Signore, ricompensandoti con una Polvere Antidoto. Nell’ultima casa sul retro troverai infine un uomo che ti chiamerà traditore per non esserci stato quando servivi.
Assicurati di controllare bene anche l’area opposta al sentiero principale, dove troverai un uomo che cerca di entrare nell’edificio. Quest’uomo ti potrà essere familiare se hai conosciuto tutti i personaggi dei Dintorni di Ashina. Continua a parlargli: ti rivelerà l’esistenza di una pagoda a tre piani sulla scogliera. Prima di andartene, recati nel sentiero nascosto, dove sono i bambù, per trovare una Statuetta di Jizo Legato.
Continua per il sentiero principale per trovare banditi con scudo. Questi nemici sono incredibilmente frustranti, in quanto defletteranno ogni tuo attacco: un buon indizio per mettere alla prova la tua Ascia Shinobi! Prosegui un altro po’ per ritrovarti faccia a faccia contro il mini-boss Enshin di Misen, Cacciatore di Shonobi.
Questo nemico può essere molto difficile da affrontare, in quanto anche l’attacco stealth risulterebbe difficoltoso contro di lui. Un ottimo consiglio è quello di far fuori i rinforzi, composti da banditi e arcieri, che possono aiutare il cacciatore di shinobi nello scontro. Il cacciatore è armato di una lunga lancia, che infliggerà molto danno qualora dovesse ferirti. Studia il nemico, cerca di deflettere i suoi attacchi al momento giusto per arrecare gravi danni alla postura nemica, e affonda la tua lama nel cacciatore di shinobi per vincere la battaglia. La sua sconfitta ti ricompenserà con un Grano di rosario; vicino una capanna troverai una Compressa, insieme a una Sfera Mibu dalla Possessione. Ora puoi procedere nella prossima area.
Foresta di Bambù in Pendenza – Sekiro, Tenuta Hirata | Guida (Parte 1)
Oltrepassata l’area in cui hai affrontato il Cacciatore di Shinobi, troverai l’Idolo dello Scultore, ad indicare che sei arrivato in un’altra zona della mappa. Vi saranno altri banditi con torce da eliminare, e potrai trovare anche un appiglio, raggiungibile con il rampino. Per eliminare i nemici in modo silenzioso.
Il sentiero davanti ha un arciere che sorveglia la zona: per eliminarlo, guarda a destra per trovare una sporgenza dove proiettarti, in modo da trovarti sopra l’arciere. Così facendo, potrai toglierlo di mezzo in modo rapido e silenzioso, evitando così l’imboscata che ti avrebbe teso.
L’intera zona comprende molti arcieri e molti banditi, potrai sia attirarli tutti per attaccarli singolarmente, sia farli fuori in modo stealth. La scelta spetta a te! Una volta sconfitti tutti i banditi, con il rampino sali sulla sporgenza per recuperare dell’olio, utile per infliggere a tua volta lo status Bruciatura più rapidamente. Tornando dov’era il primo arciere, troverai anche un pugno di fuliggine da raccogliere.
Prima di oltrepassare il ponte, osserva il fiume per un istante: vi sono alcune Carpe del Tesoro, da cui poter ricavare le preziose Scaglie, vicino la cascata, utili per essere scambiate con l’NPC misterioso. Salta sulla piattaforma sovrastante per ottenere la medicina. Alla destra dell’oggetto, potrai trovare un’apertura, nascosta dalle piante di bambù: quest’entrata ti porterà in una caverna.
La caverna ti condurrà ad un ramo, che potrai usare per catapultarti su un crinale che domina la cascata e il ponte sottostanti. Cosa più importante, questo sentiero ti porterà alla pagoda a tre piani che il mercante di prima ti aveva detto.
Ad aspettarti sul tetto della costruzione vi è un Ninja in un mantello scuro. Questo nemico è incredibilmente veloce e pericoloso, forse anche troppo a questo punto del gioco, in quanto è dotato di abilità che possono immobilizzarti permettendogli di farti fuori in poco tempo. Presta massima attenzione, studia i suoi movimenti e potrai riuscire a sopraffarlo. È infatti abbastanza fragile, in quanto ha solo una barra di vita, ma estremamente pericoloso: sconfiggerlo ti permetterà di accedere ai tesori della pagoda. Qualora il Ninja fosse troppo pericoloso per te, puoi attirarlo lontano dalla pagoda, far perdere le tue tracce e ritornare, in modo da depredarne i tesori. Questi saranno una Piuma del Corvo di Nebbia, oggetto per il tuo braccio protesico: con questa miglioria al braccio, potrai assorbire un attacco diretto verso di te e teletrasportarti nella direzione desiderata per sorprendere il nemico alle spalle. Decisamente da provare!
Adesso potrai ritornare al ponte che porta alla tenuta principale, dove troverai un enorme guerriero a bloccarti il cammino, insieme a due fastidiosi banditi armati di scudo. Potrai, grazie alle tue abilità, disorientare il guerriero saltando di ramo in ramo alla tua sinistra; i banditi con scudo sono inoltre abbastanza lenti, quindi se riuscirai a separarli dal guerriero, potrai farli subito fuori. Sconfitti i nemici, recupera il Pugno di Fuliggine.
All’entrata della tenuta in fiamme troverai, giacente su una roccia, il tuo mentore e padre: Gufo. Parlagli e ascolta il suo ultimo volere: prendere la Chiave del Tempio Nascosto, dove il giovane Lord Kuro si nasconde. L’area circostante è lambita dal fuoco, quindi dovrai usare il rampino sull’unico albero ancora integro, per poi proiettarti sul tetto della torre non in fiamme. Infatti, toccare il fuoco significherebbe morte immediata. Guarda giù per vedere vicino al fiume una serie di santuari illuminati lungo la parete scoscesa: con il rampino dovrai lanciarti, fino ad atterrare su un sentiero che ti porta in una piccola casa.
L’altro lato dell’edificio ti porterà a un piccolo cimitero e a una foresta di bambù, dove un paio di banditi fanno la ronda, entrando in una grande caverna. Potrai ascoltare la loro conversazione per scoprire che questo sentiero è l’unico accesso per la tenuta principale.
Prima di entrare nella caverna, potrai notare un sentiero lungo la scogliera, protetto da due cacciatori di shinobi: non saranno complicati come il precedente mini-boss, in quanto potrai anche farli fuori in modo silenzioso. Dopo averli uccisi entrambi, riceverai un borsello di monete pieno e potrai trovare una Sfera Mibu dell’Anima e Compresse. Sul sentiero di ritorno, troverai una piccola apertura nella roccia in cui troverai una Sfera Mibu della Possessione e un sentiero che ti riporta indietro al fiume.
Di ritorno al cimitero, entra quindi nella grotta, facendo fuori i banditi sulla destra. Il sentiero ti porterà, come avrai ascoltato, alla tenuta principale ormai in fiamme.
Andiamo avanti con le seconda parte!
Qui si conclude la prima parte della guida alla Tenuta Hirata di Sekiro: Shadows Die Twice. Assicurati di leggere la seconda parte della nostra guida!
- Dove trovare i Grani di Rosario
- Migliori strategie di combattimento
- Come guadagnare esperienza velocemente
- Come guadagnare crediti Sen ed esperienza velocemente
- Come curare il Mal del Drago
- Come nuotare sott’acqua
- Dove trovare tutti i Ninjutsu
- Dove trovare i Semi di Zucca
- Dove trovare tutti i frammenti della Maschera del Drago Danzante
- Dove trovare le Carpe del Tesoro
- Dove trovare i materiali per il Crafting
- Come sbloccare tutti i finali
- Le migliori abilità
- Come sconfiggere tutti i boss
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