Solasta: Crown of the Magister è un videogioco basato su Dungeons & Dragons molto promettente e con solide basi, scopriamolo in questa anteprima
A pochi giorni dall’uscita di Baldur’s gate 3, abbiamo nuovamente l’occasione d’immergerci nel mondo di Dungeons & Dragons. Oggi in anteprima possiamo infatti parlarvi di Solasta: Crown of the Magister, un titolo che si basa sulle regole della 5a edizione e punta ad emulare il sistema in modo piuttosto fedele. È in sviluppo da Tactical Adventures, un team al loro primo progetto videoludico, ma non del tutto novizi nel campo dello sviluppo. Mathieu Girard è infatti a capo di questo team, fondatore di Amplitude Studios, creatori di giochi come Endless Legends ed Endless Space. Una guida non da poco che potrebbe essere fondamentale per il successo di Solasta, titolo ambizioso che vuole creare un’avventura fedele al gioco da tavolo.
Un mondo sconvolto
Solasta ci racconta di un terribile cataclisma che ha distrutto Manacalon, l’antico regno degli Alti Elfi. La regione colpita è ora un luogo ricco di pericoli, in cui solo i più temerari e folli decidono di avventurarsi. Come in una tipica avventura fantasy, il gioco inizia con un gruppo di avventurieri in una taverna, richiamati dalla comune voglia e necessità di partecipare a una avventura per soldi. In attesa del comune committente, ognuno racconterà la sua storia di fronte al fuoco acceso del locale, e il giocatore vivrà quelle brevissime vicende come un tutorial per imparare i comandi base del gioco. Quando tutti avranno finito, verremo finalmente informati della nostra missione: salvare una squadra di soccorso ormai creduta dispersa.
Nella porzione di Solasta che abbiamo potuto giocare, a livello di trama non ci siamo trovati di fronte a un capolavoro, ne per introduzione e neanche per evoluzione della vicenda. Tuttavia ciò che rende speciale questo titolo è il modo in cui riesce a caratterizzare e dinamicamente dare vita alla nostra squadra di personaggi creati da zero.
Costruire il proprio dream team – Anteprima Solasta: Crown of the Magister
Prima ancora d’incominciare la campagna, abbiamo infatti la possibilità di costruire svariati personaggi e portarne quattro con noi per vivere l’avventura. Il sistema di creazione che ci viene fornito è ricco di scelte e opzioni per dare vita, nel modo più consono ai nostri gusti, a personaggi che possano avere sia personalità che abilità differenti in battaglia. Come base vengono fornite cinque razze: Umano, Halfling, Nano, Elfo e Alto Elfo. Ognuna fornirà ai personaggi caratteristiche e conoscenze differenti, come un linguaggio natio oppure la possibilità di vedere nel buio senza l’utilizzo di magie.
Sono poi disponibili sei classi tra cui scegliere: Guerriero, Chierico, Paladino, Ranger, Ladro, Mago ed è in arrivo anche il Warlock. Il background invece definisce l’origine dei personaggi e il modo in cui parlerà con gli altri. È inoltre possibile scegliere la voce di ogni personaggio, che si tradurrà in dialoghi completamente doppiati in base alla selezione. Ogni avventuriero che porteremo con noi fornirà (quasi) ad ogni conversazione un modo differente di rapportarci con i personaggi non giocanti. Il ladro potrebbe essere quello con la battuta pronta, il chierico quello premuroso e battagliero. Tuttavia l’anteprima è stata di breve durata, quindi è ancora difficile capire quanto il sistema sarà realmente dinamico e coerente con le origini del personaggio in un contesto più ampio.
Pianificare il viaggio – Anteprima Solasta: Crown of the Magister
Il gioco si ambienta perlopiù in alcune mappe collegate da un hub centrale: la città di Caer Cyflen. Luogo ampio e di gradevole fattura formato da una taverna, mercato, piazza centrale, un belvedere e il tempio del consiglio. Tuttavia a livello generale si nota una grave mancanza di personaggi non giocanti, le strade a ferragosto di un piccolo paese sembrano più animate. L’illuminazione poi non gioca a favore in quanto, pur essendoci un’illuminazione da pieno sole di mezzogiorno, l’estetica di questa località rimane troppo desaturata e un po’ triste. Solamente presenti infatti sono alcuni NPC di basilare importanza, tra numerosi mercanti e personaggi utili alla trama.
Quando decideremo di partire, basterà raggiungere l’uscita della città per aprire la mappa del mondo e selezionare la località che vogliamo raggiungere semplicemente cliccando su “viaggia”. Il nostro gruppo partirà quindi per la traversata e lo affronterà in base alla velocità che abbiamo stabilito. Lungo il percorso effettueranno automaticamente delle soste, raccoglieranno risorse oppure, nel peggiore dei casi, incontreranno dei nemici da affrontare in battaglia, per poi ripartire immediatamente. A destinazione raggiunge inizia la fase esplorativa e di combattimento.
Le azioni disponibili – Anteprima Solasta: Crown of the Magister
Il gruppo potrà muoversi liberamente, arrampicarsi su piccole alture, oppure saltare tanto quanto l’abilità di Atletica permette. Dal momento in cui verrete localizzati dai nemici, il gioco entrerà in pausa e inizierà il combattimento. Si tratta infatti di un sistema di combattimento a turni (simile a X-Com), in cui i personaggi possono muoversi attraverso le caselle, sia orizzontalmente che verticalmente arrampicandosi.
Ogni personaggio ha a disposizione varie azioni di base, come il poter spingere, far cadere a terra o pianificare una reazione automatica come un attacco o una magia. Il resto dei poteri è stabilito dal tipo di classe o creatura. Un mago ad esempio avrà a disposizione le sue magie preparate, con usi limitati in base al livello e agli slot (ricaricabili con un riposo breve o lungo), il guerriero attaccherà con le sue armi e un ladro perlopiù dall’oscurità con attacchi furtivi.
Interazioni con l’ambiente – Anteprima Solasta: Crown of the Magister
Per proseguire non è solamente necessario combattere, talvolta vi troverete di fronte a puzzle da risolvere che necessitano le abilità specifiche di alcuni personaggi, come il disarmo del ladro. Seppur in modo limitato, ci sono alcuni elementi di sfondo interattivi. Potreste aver bisogno di spingere un’alta colonna per crearvi un ponte oppure svelare una stanza spingendo un muro nascosto. In combattimento questa componente diventa utile in quanto possiamo far calare scatole pericolanti sui nemici o addirittura abbattere stalattiti sul soffitto.
Tutto fedelmente basato, come accennato precedentemente, al sistema di combattimento della quinta edizione di Dungeons & Dragons, con qualche minore differenza o assenza. Perfettamente funzionante se non fosse per una telecamera veramente scomoda, che troppo spesso non svela i nostri personaggi attraverso i muri, come invece dovrebbe capitare nei titoli con visuale dall’alto.
I tecnicismi del caso – Anteprima Solasta: Crown of the Magister
Dal punto di vista grafico Solasta non stupisce ma riesce comunque a offrire alcuni graziosi paesaggi. Tuttavia l’illuminazione non sempre raggiunge la qualità sperata, fallendo nel dare rilievo ad alcuni luoghi, come la città principale. Inoltre i personaggi mancano di dettagli e animazioni carismatiche a dargli vita. Solasta però è un videogioco in Early Access, quindi gli sviluppatori hanno ancora molto spazio per ulteriori miglioramenti, specialmente per quanto riguarda l’estetica del gioco. Trattamento che sicuramente verrà riservato anche alla cura delle performance, al momento non del tutto al top.
Le nostre prime impressioni
Solasta è un videogioco con delle basi molto promettenti e che si differenzia da Baldur’s Gate III con una maggiore fedeltà alle regole di Dungeons & Dragons. Interessante è la possibilità di sfruttare l’ambiente a proprio vantaggio, sia per trappole naturali che per raggiungere luoghi tatticamente più vantaggiosi. Valore aggiunto è anche il fatto di poter creare l’intero party di avventurieri da zero, decidendo quindi potenziali sinergie tattiche e diversificando l’approccio al gameplay a piacere. Di rilievo è anche un doppiaggio completo in inglese, adattato per ogni voce scelta durante la creazione del personaggio.
Screpolature al momento sono una trama di poco spessore, dialoghi non molto interessanti e una serie di difetti e bug minori, che molto probabilmente verranno sistemati con l’avanzare dello sviluppo. Un progetto sicuramente da tenere sott’occhio per il potenziale che racchiude e consigliato a ogni appassionato del famoso gioco di ruolo cartaceo.
Il videogioco della nostra anteprima è Solasta: Crown of the Magister, disponibile dal 20 Ottobre per PC. Vi consigliamo di continuare a seguirci su tuttoteK per rimanere aggiornati su videogiochi tecnologia.
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