La maratona delle formiche sta per partire, ma in agguato ci sono i tre ragni Roberto, Carlo e Cenerantola pronti a ostacolarle. Scopri come aiutare le formiche ad arrivare al traguardo nella recensione di Spinderella
Grande giorno nel sottobosco, le formichine si sono divise in quattro squadre per potersi sfidare durante la Maratona Internazionale delle Formiche. Purtroppo, però, ci sono in agguato tre ragnetti un po’ burloni che si chiamano Roberto, Carlo e Cenerantola, il cui passatempo preferito è quello di spaventare per l’appunto le povere formiche che in questo caso corrono il rischio di perdere la gara.
Componenti e preparazione del gioco | Recensione Spinderella
Componenti
- Il tavoliere delle formiche, cioè la plancia di gioco con segnato il percorso che le formiche dovranno seguire per arrivare al traguardo. Entrambi i lati sono utilizzabili per giocare;
- 1 tronco;
- 12 formiche divise in quattro squadre: rossa, verde, blu e gialla;
- 1 plancia ragnatela;
- 4 tronchi che collegano la plancia di base con la plancia ragnatela;
- 4 bottoni a pressione;
- i due ragni Roberto e Carlo (senza filo);
- Cenerantola, completa di filo e 2 sospensioni magnetiche;
- 3 dadi di cui: uno verde con immagini, uno marrone numerato per le formiche, uno nero numerato per i ragni.
Preparazione del gioco
Prima di tutto svuotiamo bene la parte inferiore della scatola perché ci servirà come base per il nostro gioco. Scegliamo quale lato usare del tavoliere delle formiche, se quello con il percorso più corto o quello con il percorso più lungo, e andiamo a metterlo sulla scatola.
Ora dobbiamo posizionare i quattro tronchi ai lati della scatola, posarvi in cima il tavoliere ragnatela e fissarlo con i quattro bottoni a pressione.
I ragni Roberto e Carlo vanno messi vicini in cima al tavoliere ragnatela e sulla parte inferiore, subito sotto di loro, vanno posizionate le due sospensioni magnetiche. Le sospensioni permetto di poter far scende o salire Cenerantola ogni volta che si andranno a muovere gli altri due ragni.
Scegliamo le squadre che andranno a sfidarsi nella gara e mettiamole sulla casella di partenza, infine posiamo il tronco su una casella a nostra scelta.
Il gioco | Recensione Spinderella
Il setup è completato e possiamo iniziare a giocare. La prima cosa da fare è posizionare Roberto e Carlo ognuno su un punto rosso della plancia ragnatela (la distanza tra loro deve essere di due punti rossi) in modo che Cenerantola rimanga ben sollevata dalla plancia base.
Si sceglie il primo giocare e si continua a giocare in senso orario.
Durante il proprio turno si tirano tutti e tre i dadi. Per sapere quale pezzo devo muovere si deve guardare che immagine è uscita sul dado verde e possono esserci tre tipi di risultato:
- ragno: per far muore i nostri ragni dobbiamo vedere il numero che è uscito con il dado nero. Possiamo suddividere i movimenti tra i due, se ad esempio sul dado nero è uscito il numero 3 allora potrò far muore Roberto di due punti rossi e Carlo di uno o viceversa. Non ci possono essere mai più di due punti rossi a dividere i nostri ragni.
- formica: per far muovere una formica bisogna vedere che numero è uscito con il dado marrone. In questo caso possono accadere diverse cose, come ad esempio finire nello spazio di un’altra formica e quindi appoggiamo la nostra sopra di lei oppure può succedere che dobbiamo muoverci ma abbiamo altre formiche sopra, in questo caso le portiamo con noi.
- foglia: quando esce questo disegno posso spostare il tronco e scegliere se muovere un ragno oppure una formica. Il tronco posso spostarlo prima o dopo aver spostato uno dei personaggi del gioco e sotto di esso possono esserci al massimo due formiche. Se sopra si trovano delle formiche, allora verranno spostate anche loro. Il tronco può essere messo sopra uno spazio vuoto solo nel caso in cui non ci siano formiche da poter coprire.
Cenerantola ha catturato una preda
Cenerantola può catturare una formichina se i fratelli riescono a calarla abbastanza in basso con il filo di ragnatela. Nel caso in cui sono presenti più formiche una sopra l’altra, lei prenderà sempre e solo quella che si trova in cima.
Se Cenerantola acchiappa la formica di un avversario, allora possiamo spostarne una nostra. Se invece prende una formica della nostra squadra, dovremmo rimette questa sulla casella di partenza.
Dopo la cattura Roberto e Carlo tornano a distanziarsi di due pallini rossi in modo che Cenerantola possa risalire.
Fine del gioco | Recensione Spinderella
Il gioco finisce quando tutte e tre le formiche di una squadra raggiungono il traguardo, i vincitori possono essere più di uno se anche altri giocatori riescono a far arrivare tutte le loro formiche sulla casella di arrivo.
Cosa ne penso di Spinderella
Spinderella è uno dei giochi per bambini con il setup più bello che abbia visto fino ad ora. Il proiettarsi verso l’alto della plancia, Cenerantola che può salire e scendere appesa al suo filo di ragnatela sono due fattori che rendono questo gioco non solo bello da giocare ma anche bello da vedere.
L’unico punto a sfavore di Spinderella è il regolamento. Di fatto le regole base sono tre e sono quelle che spiegano come muovere i vari pezzi del gioco, ma poi si diramano in tante piccole clausole (se così possiamo definirle) che forse sono un pò troppe da riuscire a tenere a mente per dei bambini di 6 anni che probabilmente si trovano per la prima volta davanti a un gioco da tavolo.
Per capire bene il funzionamento del gioco e i movimenti di ragni e formiche, vi consiglio di vedere il tutorial di Miss Meeple, disponibile sul suo canale YouTube.
Dettagli tecnici
- Nome: Spinderella
- Creatore: Roberto Fraga
- Casa editrice: Zoch Zum Spielen
- Distribuzione italiana: Simba Toys
- Giocatori: 2 – 4
- Età: 6+
- Durata: 15- 20 minuti
- Prezzo: 29,95 €
Punti a favore
- I due percorsi differenti rendono il gioco variabile e non monotono
- Componenti buone e solide
- Plancia molto originale che si sviluppa verso l'alto
Punti a sfavore
- Il regolamento ha delle clausole riguardo i movimenti dei personaggi, probabilmente troppe da tenere a mente per dei bambini di 6 anni
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